交互设计案例分析.pdf

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交互设计案例分析

交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,

例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交

有效而让人愉悦的技术,它

致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解

“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行

增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从

而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

【案例】

几种交互设计方法

1.UCD设计理想流程

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1)发现目标用户群。

2)找到目标用户群的期望。

3)找到目标用户群达成期望的典型行为。

4)根据目标用户群期望设计任务,根据目标用户群达成期望的典型行为设计任务执行流

程。

5)绘制原型,并尽可能简化流程。

6)找来目标用户,请用户试用,并根据用户操作行为和评价,不断修改原型。

7)完成设计。

2.系统设计

1)系统设计内容主要包括:

a)确定设计方针和方法。

b)将系统分解为若干子系统

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c)确定各子系统的目标、功能及其相互关系。

d)决定对子系统的管理体制和控制方式。

e)对各子系统进行技术设计和评价。

f)对全系统进行技术设计和评价等。

2)系统设计通常应用两种方法:

a)一种是归纳法,另一种是演绎法。

b)应用归纳法进行系统设计的程序是:首先尽可能地收集现有的和过去的同类系统的系

统设计资料;在对这些系统的设计、制造和运行状况进行分析研究的基础上,根据所设计

的系统的功能要求进行多次选择,然后对少数几个同类系统作出相应修正,最后得出一个

理想的系统。

c)演绎法是一种公理化方法,即先从普遍的规则和原理出发,根据设计人员的知识和经

验,从具有一定功能的元素集合中选择能符合系统功能要求的多种元素,然后将这些元素

按照一定形式进行组合,从而创造出具有所需功能的新系统。

d)在系统设计的实践中,这两种方法往往是并用的

Q77

■■

用户场景

〈地人奸么II也山卄也堆方忡么歩戻卄业方戎冗氏卜去炷矣

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3.增强现实(AR)技术

1)增强现实是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境,通过

各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中,实现用户和环境直接进行自然交互。

2)目前,有很多手机app使用增强现实(AR)技术,带给用户新奇体验。

a)Google推出的SkyMap,使用增强现实技术,仿佛又把我们带回了凝望星空的童年,

给了我们一次久违而又新奇的观星之旅。

b)小望远镜这款软件将你的iPhone变成一个小望远镜。你将看到指南针,GPS导航等

实用的地理信息,非常适合户外运动爱好者。

c)百科全书这款增强虚拟现实软件基于维基百科信息库。当你到一座名城

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