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设计要素和原则c类的产生原则和设计要素

简介

设计的要素和原则都是基本的可视化工具,它们包含了各个可视化设计原则中的设计手法。要素构成了可视化设计的基本词汇表,而原则构成了设计作品中更深入的结构层面。

PrincipleofDeign

设计原则

Deignitheorganizedarrangementofoneormoreelementandprinciple(eg.linecolourorte某ture)forapurpoe.

设计就是为了某个目的对一个或多个要素和原则所做的排列组合(例如:线的颜色或纹理)。

对设计中这些要素和原则的认知程度是创造成功的视觉作品的第一步。这些原则(有可能重叠)可用于所有的可视化设计领域,包括平面设计、工业设计、建筑和美术。

设计的原则包括有关现代设计的各种看法。他们的差别来自不同学校的设计理念,以及不同设计师的个人实践。

这些原则掌控着所使用的要素间的关系,并把各个部分组成一个整体。设计的成功之处在于兼顾使用原则和要素,从而满足设计师的目的和视觉目标。这里没有使用的规则,完全由设计师的目的和意图来驱动作出决定,以达到适当的规模和比例以及要素之间的和谐度。设计原则就是尝试创造家居建筑及室内设计之美的一种技术的和人工的方法。

Theprincipleofdeignconitof:

设计的原则包括:

统一?统一就是艺术作品的一切都归于此的感觉,即使之浑然一体。它是通过利用平衡和重复而实现的。两个对象,比如一个起居室和一个餐厅,可以通过相似的特点比如共同的硬木地板设计来实现统一。

平衡?对称还是不对称取决于左右两边是否相同。还提到了一种感觉,就是那些主要焦点是平衡的,而不是那种把太多注意力拉向艺术品的某一部分的感觉。平衡可以通过对象的位置实现,如一间房子的窗户,还可以通过对象的体积或大小达到平衡,还有通过颜色取得平衡(如室内亮度)。

协调?协调是通过多样性和统一性的微妙平衡实现的。色彩的协调可以通过使用互补色或相似色来实现。在设计中,协调指的是相似的组成部分或者看上去像同类的那些对象。协调是一些或许多组成部分(通常是三个对象决定项目或房间的大小)如一个房间里的家具有共同的一两个特性。共同的特征可以是:颜色、形状、纹理、模式、材料、主题、风格、尺寸或功能。例如枕头或墙纸上的布料可以有相同的颜色。这就是所谓的壁纸设计中的颜色协调。协调与统一通常会使设计作品更俱视觉引力和趣味性。尝试创造室内设计之美是一个技术和人工的过程。在大多数情况下,设计协调可以用来避免设计或者家具的混乱。

对比?对比是产生对立的因素,如颜色、明暗、大小等。它可以激发兴趣并引起对焦点的注意。

重复(节奏,模式)?在一块区域内重复出现的元素:色彩、线条、形状、明暗等。所出现的任何元素都相互呼应,往往还伴有一些变化来保持趣味性。节奏在室内设计中也可用来减少随意性。例如,把四盆植物放在一排并均匀的分放在地板上会看起来有组织性。

多样性(交替)?使用不同的元素可以激发兴趣。像一副绘画或一些反光木板可以嵌在素面的墙上减少其单调性。尝试着增加设计美感有助于为房屋装修注入色彩。

重点(在房间装饰中的优势,焦点或者区域)?感兴趣的领域。通过使用初级、第二级、第三级等这种焦点的分级序列可以指导我们视线进出图像画面。重点分层可以对一个设计进行指引和组织,在改善设计的(如房子)视觉引力与风格时避免出现潜意识的混乱。重点分层或重点不是让每一个对象(如床或窗帘)在一个项目中(如卧室装饰)都享有平等的地位。在一个项目中,要想强调或者突显一个对象,可以把对象变得更大、更复杂、更华丽,把它放在前面,或使用突出的视觉效果。在一个房间里主要的聚焦点或区域应该赋予最大的重视。重点分层可以避免风格的混乱。

比例(范围)?比例涉及的是对象之间的大小关系。比例也与房间里不同颜色的面积大小有关。选择恰当的颜色比例可以让人在视觉上赏心悦目,例如客厅的墙。比例还取决于对象的功能。举例来说,对于房间和家具的最佳比例就是根据房间的规模选择家具的大小。

功能?设计必须有良好的功能性。例如一间卧室必须具备的功能是它是个睡觉的好地方而且可以储存衣物还要看起来很舒适。

吸引力?吸引力就是对于一个特定的设计能吸引观察者的部分有多少,如某一所特定风格的房子。这里可能涉及到心理学的研究,即为什么某些人会被某些特定的设计所吸引。

艺术统一?艺术统一就是沿着故事(如科幻小说)主题或故事主线,一次只讲一个故事,在室内设计中,一所房子保持一种风格。在房屋装修中避免其他干扰或潜意识的混乱。给出明确的设计风格,有助于强调房子的风格。

方法和形式的真谛?在建筑和家庭室内设计中,方法和形式的真谛就是利用真实材料完成而非人造。石头或木材以及真金属这些自然模式之美可用于提高室内设计视觉吸引力。使用真金属,玻璃或水晶代替

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