文明5各文明特性及军种评比.pdf

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文明5各文明特性及军种评比--第1页

5》各文明特性及军种评比

文明5各文明特性综合评价(lihiver原创)

文明5战争部份远远超过了内政和外交,尤其高级难度下是没有和平的,神级难度50-100

回合内一定有人向你宣战,想活只有靠战争。综合评价各国大体都以军力为主。

暴强:罗马,中国(初期几乎无敌的远程军种,能战胜神级难度兵海)

强:美国(视野加成),阿拉伯(中期兵种远程优势),希腊(城邦政策),日本(损血攻击力不

降),印度(后期人口超强),英国(前期远程兵种优势)

中:埃及(抢奇迹),德国(野蛮人送兵),易洛魁(丛林优势),俄罗斯(资源优势),曼(强

大近战兵种)

弱:阿兹特克,法国,波斯,桑海,暹罗

美国

特长:加视野其实是非常强大的技能,尤其远程单位升3或4射程之后,无需前面放上近战单位

探路。抢地节省25%用处不大。

特殊单位:民兵无视地形技能用处有限,轰炸机出现太晚,而且本身不能升级。

总评:强

阿拉伯

特长:每个城多2金币,在金钱万能的文明5里面实际很好用。石油加倍技能基本是浮云。

特殊单位:骆驼射手天生具有骑兵移动力+弓兵远程的混合优势,可以打完之后退下来换一个兵

上再打,这种轮番攻击在中前期的战争中几乎无敌。

特殊建筑:加钱很有用,+1奢侈品配合+快乐的政体非常有用。

总评:强

阿兹特克

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特殊单位:极其早期的兵种,很快就被淘汰了,需要丛林地形,武力增幅有限,也就打打野蛮人

玩。

特殊建筑:必须靠湖,加食物也不实用。

总评:弱

中国

特长:大军事家属性加成从普通的25%提升到45%,配合地形和政策加成甚至能用低于对方一

个时代的兵种硬抗,极其适合战争。

特殊单位:诸葛弩自带两次攻击变态超强(普通弓兵需要升到4级之后才能升),一个顶两,经

验值积累加倍,再加上双倍经验就是四倍,升级暴快,从弓兵开始培养各种强大。

特殊建筑:除了图书馆加科技还能加钱,必造建筑。

总评:超强

埃及

特长:+20%速攀奇迹再+33%政策相当于半价的奇迹,非常强大。

特殊单位:无需资源的早期强兵,但是血低淘汰快,没有攻击后移动的技能,基本没用。

特殊建筑:免费加快乐还能加文化,而且负面效应等同没有,非常强大。

总评:中

英格兰

特长:海战地图里面优势非常明显,但是文明是个陆战游戏,海军只是在中后期侵略另一块大陆

时候才会用到,那时候+2移动力用处就很有限了。所以技能太废。

特殊单位:长弓手+1射程天然暴强,辅助地形后可以硬抗神级兵海,但是不足在于攒经验时间

有限,一旦出了rifleman就只能升到近程兵。shipoftheline相比于一般frigate具有明显优

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文明5各文明特性及军种评比--第3页

总评:强

法国

特长:+2文化在早期政策上很有优势,对傀儡政府也高度有利(打下来的地盘再造monument

很快就能自动扩张)

特殊单位:都是近战单位,本身不是很强,缺少实用特殊技能。

总评:弱

德国

特长:早期打野蛮人可以迅速免费扩充兵力,适合迅速扩张。但是一般来说野蛮人没那么多,实

际不是很实用。

特殊单位:早期近战兵种虽然只要半价,但是电脑骑兵很少所以枪兵并不实用。坦克+10战力

+1行动力在后期意义不大,只有巨型地图才能体现闪击战

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