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教学活动设计
1.五大领域单个领域的活动设计
2.主题活动设计
3.教育工作计划
4.设计游戏
教学有法教无定法
五大领域
xxxxxxx》(建议居中)
活动名称:x班xx活动《
一、活动目标(重点)
1.认知目标:
2.技能目标:
3.情感目标:
二、活动准备
教学活动设计万能模板简案:1.经验准备
2.物质准备
三、活动过程(重点)
一)开始部分
一)活动导入(
(
(二)活动展开或(二)基本部分
(三)活动结束(三)结束部分
四、活动延伸
活动名称
1.幼稚型用词儿童化、生活化
有趣的磁铁、会咬人的电
2.完整性年龄班+领域活动+具体课程
中班科学活动《
有趣的磁铁》
最保守的做法:写实型
扑克牌
设计意图(设计思路)——有要求就写,没有要求可以不写
写设计意图时要分析活动主题,挖掘该活动主题对幼儿所蕴含的教育价值,以及对幼
儿未来发展的意义和作用。
“设计意图”四个字另起一行顶格写,正文内容另起一行空两格开始写,字数控制在
100~300字,扼要阐述活动主题内容生成的背景,对幼儿的影响即可。
【2022下】老师发现,大班的孩子们在玩买卖的游戏时,不管物品的价格多少总是随的付
款和收款,比如:3元钱的东西,孩子们总是会拿1元,5元,10元的代钱币付钱。有的幼
儿不计算总和,不管多少钱都随意给钱,收款的幼儿也随意收下。
针对幼儿这一问题,设计教育活动。要求写出设计思路,活动名称,活动目标,活动准备
和活动过程。
设计思路:在生活中购买物品需要用到人民币。大班幼儿虽然在生活中见过人民币,但是
大多数不了解人民币的面值,也没有用人民币购物的经验,所以会出现不知道怎么使用人
民币的情况【问题,活动生成的背景】。因此我设计了本次活动,希望通过本次活动让幼
儿正确的认识人民币的面值,并了解使用人民币购物的换算规则,体验到数学的有用和有
趣。【幼儿通过此次活动获得的成长】
如果可以用法规
活动目标
认知目标:感知、知道、认识、(初步)了解、理解、获得··经验···
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