虚拟现实应用设计教学能力大赛教学实施报告.doc

虚拟现实应用设计教学能力大赛教学实施报告.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE

PAGE1

2024年教学能力大赛

教学实施报告

课程名称:《虚拟现实应用设计》

作品名称:博物馆漫游

目录

TOC\o1-3\h\z\u15745一、整体教学设计 1

11041(一)课程定位 1

24034(二)教学内容 2

20525(三)学情分析 2

8530(四)重点难点 3

7875(五)教学目标 3

22785二、教学实施 5

17157(一)教学策略 5

26997(二)实施过程 5

31904(三)评价与成效 7

21468(四)特色与创新 7

28511三、反思与改进 8

32485(一)反思 8

6421(二)改进 8

PAGE

PAGE1

《虚拟现实应用设计》是数字媒体应用技术专业的专业课程,开设于第四学期。以真实的项目为载体,采用工作过程为导向开发课程,本课程设计为三个教学情境:虚拟现实模型制作;博物馆场景制作;博物馆漫游。“博物馆漫游”是《虚拟现实应用设计》课程中的综合实践部分内容,本次选题以中国历史文化为主题,将仰韶文化、革命历史等元素融入博物馆系统中。通过课前“练”-暴露问题、课中“学”-解决问题、课后“思”-优化方案与“拓”-丰富应用的“练学思拓”能力训练模式,采用“四练、三评、三讲”的三阶教学法进行教学实施。在理实一体化环境中由教师主导、学生主体、客户参与共同完成项目。以雪山动画制作项目激发学生的爱国之心,以引导学生了解中国历史厚植学生的爱国主义情怀,更以真实工作过程培养学生的专业能力、团队协作能力、知识产权意识和设计素养。该课程环节具有学生参与度高、教学成效好、职业能力达成度高的特点。现将本次课程实施情况报告如下:

一、整体教学设计

(一)课程定位

《虚拟现实应用设计》课程是面向数字媒体应用技术专业的一门专业课程,课程主要涉及了模型制作、模型UV展开、模型贴图绘制、模型烘焙导出、BIM模型导入和BIM模型漫游等方面的知识,并注重培养学生的虚拟现实模型制作及漫游应用设计能力。通过本课程的学习,使学生了解模型制作的整体规范、命名规范、制作规范等;掌握模型制作、UV展开、贴图绘制、模型烘焙、BIM模型漫游等实用技术等;学会虚拟现实场景漫游的应用。为学生今后从事虚拟现实漫游、游戏开发等方面的工作,成为高素质技术技能型人才做好理论和技能方面的准备。本课程以前置的《三维软件基础》、《BIM建筑模型制作》等课程为基础,形成完整的课程体系,通过《虚拟现实应用设计》课程的教学,培养学生的虚拟现实模型制作和应用开发能力。

(二)教学内容

《虚拟现实应用设计》课程分为:基础模型设计制作、场景模型设计制作、基础材质设计制作、VR模型设计制作、VR综合模型设计制作、VR引擎模型综合应用六个模块,模块之间按工作流程为知识点递进关系,由单一到综合,有简单到复合。符合高职学生的学习认知规律。本次选用的是课程的第六个模块“VR引擎模型综合应用-博物馆漫游”。

(三)学情分析

本次课的教学主体是数字媒体应用技术专业二年级学生。

从知识储备上看,已完成《三维软件基础》、《BIM建筑模型制作》等课程为基础,形成完整的课程体系,通过《虚拟现实应用设计》课程的教学,培养学生的虚拟现实模型制作和应用开发能力。通过教学平台的调查发现,学生对实际的工作任务兴趣较高,能够带着问题去学习,专业基础知识较扎实,但是对知识的迁移能力比较弱,对中华传统文化内涵认知较浅。

情感态度与学习特点:课前自主学习、学生活跃度、勇于表现情况、学习兴趣、喜欢讨论,但整体素质还不够强、自我约束能力弱,需要教师引导和适当督促。

(四)重点难点

根据教学目标和企业办公应用的实际要求,结合学情分析,明确本次课程的教学重点和难点。

表1教学重难点

教学重点

教学难点

(1)了解并掌握虚拟现实的基本概念和术语。

(2)掌握使用常用三维软件进行三维建模型的能力。

(3)掌握使用photoshop,3Dcoat等软件进行模型贴图处理、分UV的能力。

(4)具备使用Unity引擎结合3DMax,3Dcoat,Silol软件制作小型建筑漫游的能力。

(1)掌握博物馆漫游交互的能力。

(2)具备使用Unity引擎结合3DMax,3Dcoat,Silol软件制作小型建筑漫游的能力

(3)博物馆漫游的互动设计。

(4)同时要求在制作过程中融入中国精神,体现设计内涵。

(五)教学目标

《虚拟现实应用设计》是数字媒体应用技术专业的专业课,目的是让学生通过虚拟现实模型制作,掌握虚拟现实技术在游戏开发中的沉浸性、交互性、构想性、动作性以及自主性上面的优势作用来更好的实现模型设计、BIM模型应用、场景漫游效果展示,能独立完成并掌握虚拟现

文档评论(0)

下午茶 + 关注
实名认证
内容提供者

做一个正直的人。

1亿VIP精品文档

相关文档