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用游戏激发学生学习信息技术的兴趣

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孙亚男

让学生成为课堂学习中的主体,让他们能够在具体的学习实践中真正地行动起来,做学习的主人,做自己行动的主人。在具体的学习和行动的过程中,能够融入到学习的进程中,在学习中探索、在学习中发现。只有学生真正进入其中,才能够得到对学习过程的有效观察和发现,才能够在学习中主动探索和获取。而驱动学生融入学习过程的强大动力就是课程的趣味性,课程的趣味性如何呈现呢?游戏是激发课堂活泼气氛,调动学生在课堂学习实践中有效参与的有力武器。

高中阶段的孩子就不需要“玩”了吗?不!他们更需要。在玩的过程中,会有效地激发他们对课程的兴趣。特别是信息技术学科,随着现代化信息技术的推广,电脑、手机已经得到广泛的普及和推广,学生在生活中接触到的信息技术的内容也是非常丰富的。人工智能是学生们在现代化生活中越来越常见的内容,所以在处理“信息智能处理工具的使用”的学习实践中,教师利用“人机对话”这一充满新鲜感和趣味感的游戏体验过程,让学生在兴趣的驱动下,展开积极的对话与交流:“多功能机器人”,学生发号指令,如“我想看电影”、“我想看新闻”、“我想学英语”等等,机器人能够根据学生发出的指令作出各种反应和对话。除此之外,它还具有一些生物的特性,如会生气、甚至在他们生气的时候还会骂人,当你问它一些故意刁难的问题的时候,它会骂人;表扬它,它会很开心,它饿了会生气,困了累了也会生气,吃饱了会很开心------。在与机器人对话的过程中,学生会在具体的游戏过程中探知,机器人聪明吗?在人机对话的过程中,有没有出现答非所问的现象?你对机器人的回答是否满意呢等等。

这边李小明同学正在和机器人对话,他们的对话已经有一小段时间了,机器人开始出现厌烦情绪。

李小明:我想看电视。

机器人:笨蛋,你没有说你想看什么电视?

李小明:我想看------,

机器人:坏蛋,我饿了,都不给我吃的。

在游戏活动的过程中,学生对这种新鲜的人工智能机器人非常感兴趣,他们以小组为单位开始和机器人对话,一边对话,一边记录在问题回答过程中,机器人的回答方式。

在具体的游戏对话过程中感知,机器人对自然语言理解过程可以分成词法分析、句法分析和语义分析三个层次。当我们给出一个问题的时候,机器人首先要分析和理解这段话的意思,再根据它自身的知识系统,生成一段文字,并给出最后的回答。

良好的信息技术氛围是促进学生信息素养提升的有效手段,游戏教学法在信息技术教学实施过程中的运用,为学生的学习创设了轻松愉悦的学习氛围,改变了传统信息技术课堂中学生单调的接受学习的过程,让学生能够在具体的学习实践中,有效地参与其中,在调动学生学习能动性的同时,有效地激发起学生间的互助合作需求,让学生在问题情境中,积极地寻求合作交流,在多元化的认识体验的过程中,促进学生的认识和思维的发展。

课程改革在教学实践中已经得到越来越广泛的体现,信息技术课程是一门实践性非常强的课程,通过将学生置身于直接经验和切身经历的氛围中,让学生在“做中学”在“学中做”,在做的基础上的动手、动脑,思維、情感等都被有效地调动起来,通过对过程的具体观察、调查、设计、制作、实验等丰富的实践活动的开展,让学生在生动而形象的实践中,逐渐丰富和发展学生的信息技术素养,提高学生对信息搜集、调查、整理、整合、归纳、总结、设计、制作等的积极性和主动性,让学生在对学习过程的生动而有趣的参与体验的过程中,有效地提高学习的效果。

每一个游戏的设计都饱含着教师无限的教育智慧和用心。是的,教学的过程要精彩、要有趣、要生动、要能够激发学生的兴趣。让学生动起来的同时,更加考验的是教师对整个的教学过程的设计和控制能力,考验教师在学生的学习实践中对课堂环节的设计能力。只有教师真心地热爱教育事业,热爱自己的学生,才能够在具体的教学过程中,充分尊重学生的兴趣,才能够从学生的兴趣出发,设计出富有兴趣、富有活力、满足学生的发展、而又活泼有趣的课堂学习的过程。将学习的内容以学生看不见、摸不着,却感觉得到的形式渗透到游戏教学实施的具体过程中去,学生通过对游戏过程具体而生动的参与体验,潜移默化地掌握游戏的过程、原则、细节等,同样地这些内容也是需要学生把握的教学重点、难点。将复杂化的知识生动化、形象化、趣味化的同时,把学生的学习主体性意识有效地调动起来,因而,学生的学习效果能够在丰富的游戏体验中得到有效地提高。

新时代的教师,要牢记使命,不忘初心,用对学生的关爱之心,用对学生的体察之心,去设计和开展教学过程,让学生的学习过程真正成为一个学生寻求发展的过程。

用游戏的方式来丰富信息技术课堂的内容,用游戏的体验来展现信息技术课堂的趣味性,让课堂学习的过程摆脱沉闷和压抑,让学生能够在自由的气息中,获得更多的幸福和快乐。

这就是教育的意义,这就是教师的宗旨。

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-全文完-

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