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南方版八年级上册信息技术教案12--第1页
12课猜数比快
《猜数比快》是《算法与程序设计的扩展》的最后一课,本课安排在本单元的最后,充
分体现了课本体系之间的层次性和顺序性。其主要内容通过枚举法、随机法和二分法三种算
法对猜数字游戏的代码体现,让学生体会不同算法的优缺。“枚举法”“随机法”“二分法”
三个模块分别用枚举法、随机法、二分法实现猜数字游戏的代码,比较代码不同与不同算法
的运行效率。学完本节课的内容,学生能够依据教材中的猜数字游戏代码掌握三种方法的不
同,利用三种方法解决实际问题。
二、学习者特征分析
本课面向的是八年级的学生,八年级的学生已具备较高的抽象思维能力,思维灵敏,独
立性增强,好奇心强,容易受到外界刺激而产生兴趣,依赖中求独立,愿意探索和发现新自
我,且竞争心渐强。针对这一情况,本课主要讲述的是“枚举法”“随机法”“二分法”的
使用方法。这对于学完前面枚举算法的同学而言,能充分激发学生的学习动机,调动学生的
学习积极性,使他们能更想深入的去了解程序设计中的算法,提高学生算法思维能力。
三、教法建议
本节课重点讲述了通过猜数字游戏引出枚举法、随机法和二分法三种算法的不同表现,
培养学生对程序设计的积极性。对本堂课的教学,我们有以下几点建议(仅供参考):同学
们通过前面的学习,对算法的使用只是初步的认识,所以本节课中三种方法对猜数字游戏代
码的编写,尽量采用师生共同输入的方式,以免学生跟不上产生厌倦心理,要营造轻松愉悦
的学习氛围,这样大部分学生都会有较高的学习积极性,而对于那些基础差的同学,我们要
给予更多的注意和帮助;教师可以随时提问同学实验结果,并及时给出教学评价,肯定学生
的学习成果,提高学生自信心。
四、参考教案
科目信息技术年级八年级班级
课时1课时课型新授课时间
课题猜数比快——二分算法的使用
南方版八年级上册信息技术教案12--第1页
南方版八年级上册信息技术教案12--第2页
知识与技能:
1.掌握枚举法、随机法和二分法的使用方法。
2.学会使用算法解决实际问题。
知
过程与方法:
识
1.通过编写猜数字游戏代码,培养学生动手编程能力。
学能
2.通过对问题的分析,培养学生计算思维。
目力
3.通过三种算法的代码比较,掌握比较学习的方法。
标品
情感态度与价值观:
德
1.培养学生算法思维。
2.培养学生积极对待新问题的态度。
3.培养学生小组合作的团队精神。
教学重点:
重点枚举法、随机法和二分法的使用方法。
难点难点:
利用枚举法、随机法和二分法解决实际问题。
第12课猜数比快——二分算法的使用
板书一、分析问题
设计二、枚举法
示意三、随机法
框图四、二分法
知识准备:枚举法和调用模块。
教学
硬件准备:多媒体教学工具。
准备
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