南方版八年级上册信息技术教案12.pdf

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南方版八年级上册信息技术教案12--第1页

12课猜数比快

《猜数比快》是《算法与程序设计的扩展》的最后一课,本课安排在本单元的最后,充

分体现了课本体系之间的层次性和顺序性。其主要内容通过枚举法、随机法和二分法三种算

法对猜数字游戏的代码体现,让学生体会不同算法的优缺。“枚举法”“随机法”“二分法”

三个模块分别用枚举法、随机法、二分法实现猜数字游戏的代码,比较代码不同与不同算法

的运行效率。学完本节课的内容,学生能够依据教材中的猜数字游戏代码掌握三种方法的不

同,利用三种方法解决实际问题。

二、学习者特征分析

本课面向的是八年级的学生,八年级的学生已具备较高的抽象思维能力,思维灵敏,独

立性增强,好奇心强,容易受到外界刺激而产生兴趣,依赖中求独立,愿意探索和发现新自

我,且竞争心渐强。针对这一情况,本课主要讲述的是“枚举法”“随机法”“二分法”的

使用方法。这对于学完前面枚举算法的同学而言,能充分激发学生的学习动机,调动学生的

学习积极性,使他们能更想深入的去了解程序设计中的算法,提高学生算法思维能力。

三、教法建议

本节课重点讲述了通过猜数字游戏引出枚举法、随机法和二分法三种算法的不同表现,

培养学生对程序设计的积极性。对本堂课的教学,我们有以下几点建议(仅供参考):同学

们通过前面的学习,对算法的使用只是初步的认识,所以本节课中三种方法对猜数字游戏代

码的编写,尽量采用师生共同输入的方式,以免学生跟不上产生厌倦心理,要营造轻松愉悦

的学习氛围,这样大部分学生都会有较高的学习积极性,而对于那些基础差的同学,我们要

给予更多的注意和帮助;教师可以随时提问同学实验结果,并及时给出教学评价,肯定学生

的学习成果,提高学生自信心。

四、参考教案

科目信息技术年级八年级班级

课时1课时课型新授课时间

课题猜数比快——二分算法的使用

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知识与技能:

1.掌握枚举法、随机法和二分法的使用方法。

2.学会使用算法解决实际问题。

过程与方法:

1.通过编写猜数字游戏代码,培养学生动手编程能力。

学能

2.通过对问题的分析,培养学生计算思维。

目力

3.通过三种算法的代码比较,掌握比较学习的方法。

标品

情感态度与价值观:

1.培养学生算法思维。

2.培养学生积极对待新问题的态度。

3.培养学生小组合作的团队精神。

教学重点:

重点枚举法、随机法和二分法的使用方法。

难点难点:

利用枚举法、随机法和二分法解决实际问题。

第12课猜数比快——二分算法的使用

板书一、分析问题

设计二、枚举法

示意三、随机法

框图四、二分法

知识准备:枚举法和调用模块。

教学

硬件准备:多媒体教学工具。

准备

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