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游戏化教学在初中信息技术教学中的实践
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聂璐
【摘要】随着信息技术的快速发展,社会对信息技术课程的教学提出了新要求、新目标。如何提高信息技术课堂的教学效果、满足个别化和分层教学需求,如何激发学生的学习兴趣、培养学生的核心素养、加强团队协作能力成为新的挑战,而游戏化教学正是解决这一问题的利器。本文针对初中信息技术教学的实际情况,阐述了游戏化教学的内涵、设计原则和一般的实施过程,并以移动互联应用技术课程的教学实践为例,列举了2种游戏化工具的实施细则,为初中信息技术课程实施游戏化教学的理论和实践提供借鉴意义。
【关键词】游戏化教学;初中信息技术;个别化;核心素养
G434B
【论文编号】1671-7384(2017)09-0061-03
游戏化教学的必要性以及内涵
1.初中信息技术课程的培养目标
2012年版《基础教育信息技术课程标准》指出,在基础教育阶段,信息技术课程的总目标是培养和提升学生的信息素养。相较于小学和高中阶段,初中信息技术更加注重主动学习信息技术意识和方法的熏陶,关注与信息素养相关的认知、判断、想象、批判能力的培养。
2.传统初中信息技术课堂面临的巨大挑战
一方面,信息技术飞速发展,大数据、云计算等新技术不断涌现,而教师个体的知识储备难以及时更新;另一方面,初中生虽然习惯于“互联网+”时代的生活方式,但是心智尚不成熟,教学时容易被网络中的无关信息所干扰。
3.地平线报告预测了游戏和游戏化对计算机课程教学的积极意义
2014年的地平线报告预测游戏和游戏化技术将在未来2-3年内成为影响教育的主流应用。该报告指出游戏在用来指导新思想和行为时的重大潜力,如果游戏得到有效地设计,则能够在参与性、提高创新性以及真实学习方面大幅度激发学习成就体验。
4.游戏化教学的内涵
游戏化教学实际是借鉴游戏中的设疑、竞争等理念,把教学目标隐藏于定制化设计的游戏活动中。教师根据学习者的特征以及实际的教学目标,灵活地设计游戏内容,制定与之对应的游戏规则,并利用小组合作、任务驱动等教学手段,以游戏的方式进行教学。
实际教学时,教师可借助自行设计的游戏,营造充满挑战和趣味的学习环境,激发学生的兴趣,使其在活动中创造性地获取知识、提高技能,培养核心素养和团队协作能力。
游戏化教学的设计原则与实施思路
1.游戏化教学的活动设计原则
游戏化教学的目的在于激发学生的学习兴趣,优化课堂实施效果。设计时应遵循以下三个原则:
(1)有效性
设计的教学活动能够落实教学目标,需配备详细的评价标准,方便教师确认目标是否达成。
(2)趣味性
活动符合学生喜好,能够打动学生,吸引他们参与其中。
(3)开放性
活动在主题设置、空间选取等方面能打破桎梏,给学生充分的发挥空间。
2.游戏化教学的实施步骤
进行游戏化教学的步骤包括以下三个环节:
(1)游戏设计
教师进行游戏设计的时候,需要注重以下几点:
①挖掘符合学生兴趣的游戏元素
教师作为游戏设计师,需要了解学生喜爱的游戏,从中选取易于操作的游戏形式,累积形成“游戏仓库”。
②游戏形式的选取
基于教学目标,教师从“游戏仓库”中找出可与之连结的游戏形式,并设计适当的游戏活动。
③游戏配套设施的建设
明确游戏形式后,教师应制定易于操作的游戏规则,以及用于确认教学目标是否达成的评价标准。
(2)游戏实施
此环节包括游戏的准备和游戏的组织两部分,需关注以下几点:
①做好准备
课前试玩游戏,发现其中的漏洞并予以修正;
借助表格清点活动耗材,并适当提供备份;
提前给学生推送参考资料,或预留充分的自学时间,保证学生完成基本的知识储备。
②把控时机
在进行教学设计时,要合理划分课堂45分钟,确保游戏活动与课堂其他环节能够顺畅过渡。
(3)总结评价
评价的意义不仅在于检查教学目标的完成情况,还便于调整教学设计,修正未考虑周全的问题,使游戏活动不断完善。
游戏化教学的教学案例
以初中信息技术移动互联这门课程为例,本文将以两个游戏化教学的案例说明如何达到教学目标、突破教学重点难点。
1.易混知識点区分类问题——谁是卧底
(1)教学目标
重点:掌握iOS和Android两个手机操作系统的区别与联系
难点:掌握手机操作系统的基本工作原理
痛点:对于较为枯燥的概念、知识对比类教学内容,初中生难以保持高昂的学习势头,充分完成学习目标。
(2)工具简述
借助“谁是卧底”游戏形式,巧妙地在趣味活动中融入知识点对比的内容。
①原始版谁是卧底游戏规则
七位参与者中六人抽取同一词语,剩下一人即为卧底。
每人每轮用一句话描述手中词语,既不能被卧底发现又要给同伴暗示。
每轮描述完毕后要投票选出可疑的卧底,得票最多者出局。
卧底只有撑到最后一轮才能胜利。
②对原始游戏规则进行必要的调整
若实际教学过程中直接采用原始版游戏规则,会
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