3、电子竞技文化的特征.ppt.pptx

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SoftwareInstitute;2.1电子竞技文化的特征;;;街机游戏;2.1.1竞技性----竞技精神

2)协作

通过游戏(DOTA2英雄联盟CS:GO守望先锋)等游戏可以得出一个结论,在电子竞技中团队竞技游戏占据主流。因是团队竞技,故同一方参赛人员在竞赛时需要协作,以此保持较强的凝聚力而战胜对手。

电子竞技游戏就相当于是一个小型的社会,将不同的人队友联系称谓一个整体,并让其实现自我价值,同时让人们学会合作、沟通和理解。协作不仅是维持人类生存的必要条件,还是人类社会不断进步的推动力之一。;1、竞技性----竞技精神

3)坚持

在事物发展规律的过程中,所有新生物的发展在被大众认知并接受的过程必然不是一番风顺的,特别是在国内应试教育的前提下,电子竞技的发展更是缓慢不易被接受,所以固有的坚持才能将电子竞技的发展推向前进。

正是因为有了坚持,这种可贵的品质,一种对待生活的态度,很多的电子竞技选手在面对一次次的赛场失利和周围不同的声音时,没有放弃,而是一次次地迎难而上,这才在社会舆论不支持和电子竞技市场发展落后的时代背景下,依旧让世界知道了中国电子竞技。

;2.1.1电子竞技文化的特征;1、竞技性----竞技氛围

竞技氛围--指的是围绕在电子竞技环境中,体现竞技精神的集体格调,他能使人产生一种强烈的感觉,在多数时候这种感觉是一种共鸣,人们发自心底的认同,让这种竞技氛围得到有效的传播。;1、竞技性----竞技氛围

竞技氛围的特点---与电子竞技运动密不可分,所有的竞技特点是同意的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛,同时它的内在要求也来自于观众和所有组织者的期望。公平-----公开------公正;2.1.1电子竞技的特征;2.1.1电子竞技的特征;2.1.1电子竞技的特征;2.1.2----创新性

1)利用新事物

在电子竞技文化的发展过程中,充分利用了互联网技术、直播平台等新事物,同时电子竞技也为新媒体的成长提供土壤。新事物带来新技术、新模式、为电子竞技行业带来活力,主推电子竞技文化的发展。

A、新媒体---是基于互联网技术,技术对于电???竞技行业最大的推动是由媒体推动下的全球化电子竞技,用户足不出户就可以在家中看到电子竞技赛事,也可以在网上发表自己对于电子竞技的观点意见,更可以借此丰富个人的业余生活。

B、直播平台---在所有的新兴媒体中iBook平台的发展对电子竞技的传播起到了十分重要的作用,它既可以将各类赛事传播到用户家中,更可以将用户的电子竞技游戏进行传播,与大家进行分享。其中主要的平台有(斗鱼熊猫虎牙YY抖音等等)

;2.1.2----创新性

2)、注重传承与个性

A、从单纯的角色扮演到主导游戏进程---玩家负责扮演这个角色在一个写实或者虚构的世界中活动,但是玩家不能主导游戏进程,只是按部就班的完成阶段性的任务,解锁信的玩法。如:RPC最终幻想仙剑奇侠传魔兽世界===

B、从重度养成到轻度休闲---无论是早期的射击游戏还是MUD游戏,随着人们生活节奏的加快,他们因种种原因能投入到游戏中的时间也越来越少,这迫使游戏厂商改变游戏模式以留住用户,在结合互联网、移动通信,游戏也将越来越轻闲。

;2.1.3地域性与超地域性

1)、地域性

作为一种受游戏文化、互联网文化、媒体文化等多种文化影响的新事物,电子竞技文化区别于传统文化,除了域经济、地理、人文而在不同区域出现差别外,海印互联网人与人沟通、协作、互动中的全球同步使得交流更加顺畅,从而使电子竞技文化带有一定的超地域性

A、韩国电子竞技发展的地域特征以韩国电子竞技发展为例

B、地域性商业及文化总结欧美和韩国的电子竞技模式,两者差别也很大主要有三个方面1、客户价值主张不同2、商业模式不同3、盈利方式不同;2.1.3地域性与超地域性

1)、地域性

1、客户价值主张不同2、商业模式不同3、盈利方式不同

1)客户价值不同:欧美是吸引更多人到现场参与,亲自动手参与活动;韩国则是职业选手通过比赛奖金实现自身持续发展

2)商业模式不同:欧美比赛以现场为主,电视转播为辅助;韩国则是赛事组织运营对选手进行包装,更多的注重文化推广

3)云李方式不同:欧美的电子竞技赞助商为计算机硬软件厂商,通过比赛提升其自身产品的知名度;韩国则是依靠电视转播广告收入,依靠

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