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一、实验项目名称
Blinky验证及修改
二、实验目的和要求
(1)实验目的
1、会用《STM32固件库使用手册的中文翻译版》解决
实验中出现的问题及修改的方法。
2、掌握Blinky程序的原理及修改跑马灯的基本方法和
原理
(2)实验要求
修改LED灯的亮的位置以及改变流水灯的顺序
三、实验环境
(1)硬件配置
器件数量
英蓓特STM32V100开发板1
ULINK2仿真器1
PC1
USB数据线2
(2)软件配置
软件平台数量
PC机操作系统Windows7
PC机端串口通信程序超级终端
嵌入式软件开发环境KeiluVision3.23
四、实验内容和原理
(1)电路原理图
图1LED引脚连接电路图
上图为LED引脚连接电路图。本实验中,修改相应的程
序以改变LED灯亮灭的位置以及流水方向。其中,如图所示,
四个LED灯分别对应PC6—PC9四个端口。
(2)实验内容
1、首先打开Blinky文件夹(里面有三个文件夹:
uvision-存放工程文件和源文件,obj-存放编译文件,
listing-存放链接及印像文件),进入uvision文件夹中双
2
击Blinky.Uv2工程文件,则会打开工程文件。
2、工程文件中包含StartUp(启动代码存放区),Source
Code(主要的源程序代码存放区),Library(源程序文件库),
Document(程序的说明文档)文件夹。
3、连接好电源线和仿真器接线(外接仿真器连接线(JATG))
4、选择仿真器,在工程总目录(Target)上点击右键,然
后选择OptionforTargetSTM32TraceA‘。在Debug选
项卡下,选中UNINKCortexDebugger。分别如图2、图3
所示。
图2设置工程选项
3
图3设置Debug选项卡
5、检查UNINK2是否正常连接上。如果UNINK2通过USB线
连接到开发板后,上面的RUN和COM指示灯先变为蓝色后熄
灭,而USB指示灯一直为红色,则说明ULINK没问题。另外
就是可以点击Debug选项卡中右边的Setting按钮,观察
UNINK2是否连接上。
6、编程、调试工
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