3年级信息技术教案-《金山画王----图库的调用》-“十市联赛”一等奖.pdf

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《金山画王——图库的调用》教学设计

一、教学对象分析

R六(1)班大部分学生都有一定的计算机操作的基础,但学生中除了有智力障碍外,部分

还带有自闭的性格倾向,由于学生的智力程度的不均衡,因此学生的实际操作能力差异比较大。

二、教学理念

1、本课的教学是在愉快教学的基础上强化实践,为此设置了课堂互动练习,把学习的主动

权交给学生,让学生在实践中发现问题、寻找解决问题的方法;

2、在操作过程中以自主学习、自由体验为主,利用网络的开放性,让学生自我构建知识体

系,从而引导学生主动探索,培养创新意识。

三、教学目标:

1、认知目标

掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。

2、能力目标

通过和谐搭配各种贴图,充分发挥想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。

3、情感目标

在活动过程中激发学生热爱生活的情感,提高审美情趣。

四、教学重难点:

重点:熟悉软件界面,掌握常用按钮及工具的使用方法。

难点:对图片的大小、比例、旋转、删除等操作

五、教学媒体的选择和使用

电脑、投影、电子白板

六、课时设计:

两课时

七、教学过程:

(一)复习引入(广播)

师:在上课之前,老师先要给同学们讲一个故事。(出示四张图片并逐张讲解)

师:有没有同学知道这个故事的名称(生答,可提示:龟兔…)小兔子就是因为太骄傲了,所

以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。

师:那同学们有没有发现,这个龟兔赛跑的故事,是老师通过金山画王里的图库画出来的,同

学们想不想学(生答)那我们今天就一起来学习金山画王——图库的调用(一边讲一边出示课

题:“金山画王——图库的调用”)

(二)新授

1、示范操作:

师:刚才说了,我们要用金山画王来画这幅图,所以首先打开金山画王(板书“金山画王”的

图标)

第二步选择“图库”,图库在哪里啊大家仔细观察一下,鼠标移动到每个按钮上都会有提示。

找到图库,板书“图库”的图标点击看看有什么变化

(右边出现了3个按钮:背景、角色、动画。板书“背景、角色、动画”)

师:同学们仔细看好罗,老师是怎么用这些按钮来画的。

师:首先,我们要帮兔子和乌龟找一个比赛的场地,比赛的场地要从哪里选呢(生答)

师:那背景选好了,主人公的图片又会在哪里呢

(演示:逐个点击背景、动画,最后点角色)

师:看来主人公还得从角色里头选。好,我们一起来请出小乌龟。

师:小乌龟出来了,可是总觉得哪儿不对劲,同学们有没有发觉呢(…)哪儿呢

(引导学生说,并指出大小需要调整,位置也要调整)

板书“大小、旋转、位置、删除”

师:怎么调整呢(引导学生说,并指导要观察图片边上的工具。)

教师在操作的时候可故意把图片的比例缩放得很不协调,让学生来修改;故意做出拉不动图片

的效果,让学生发现问题。

师:还有一位主人公在哪里呢怎么不见了(点向下的箭头),哪位同学来把兔子请出来(生操

作、包括图片的调整)

此时,教师故意把一张图片弄乱,让学生来删除。

学生操作正确,给予及时的鼓励

(三)练习:(取消广播)

师:同学们,现在你们知道怎么把故事画出来了吗(生答),等一下呢,同学们可以试着把第

二张图画出来,看谁画得又快又漂亮,不过在操作前,老师还想提醒一下同学们,画图的时候

要先选什么再选什么(先设背景,后设动物主角)

(先投影出第2张图,过几分钟切换成多屏查看)

(学生自由操作,教师巡视指导,如有个别学生操作有困难可利用电子教室切换让程度好的学

生辅导和帮助以及操作)

完成作品后,教师用电子教室展示典型作品(巡视时确定),包括有问题的作品。

(因为学生智力程度不同,个别化差异较大,完成程度也不一样。未完成的继续指导完成。

已完成的继续下一主题。)

(四)自选主题,设计创作(引入动画)

师:其实呀,动物们经常会在不同的地方开运动会。想一想:动物们会在什么时间、什么地点

开运动会会有哪些动物参加

学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、

太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等)

让学生根据自己的设想,画动物运动会的场景。师巡视指导、点评。(引导学生说出来,给他

几个关键词)

(五)课堂小结

今天我们学会了怎么把故事用金山画王画出来,是不

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