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*《原动画设计》动物动作设计简述在动画片中,无论是拟人化了的动物角色,还是自然形态的动物角色,他们的形象和动作,都需要原、动画人员一张一张的画出来,才能活动在银幕或荧屏上。因此,学习和研究各类动物的运动规律,掌握表现动物动作的基本技法就显得十分重要。*《原动画设计》6.1四肢动物动作在研究动物的运动规律时,应当先对人与各类动物四肢关节作一个比较。因为各类动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等,特别是动物走路动作,与人的走路动作有相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。但是由于动物大多是用脚趾走路(人是用脚掌着地)。因此,各部位的关节运动也就产生了差异。人与动物走路关节着地比较*《原动画设计》6.1四肢动物动作人与各类动物四肢关节的活动范围,可以分成四个部位:人的上肢(动物的前肢或飞禽的翅膀):肩、肘、腕、指人与动物上肢比较图*《原动画设计》6.1四肢动物动作人的下肢(动物的后肢或飞禽的脚):股、膝、踝、趾(人与动物下肢比较图*《原动画设计》6.1四肢动物动作爪类动物运动时关节运动不明显,动作柔软,有蹄的动物运动时关节运动较明显,动作硬直;脚的跨步次序通常是相同的,背部和头部的动作形态也大致相同.有些动物,例如鹿,走路的时候脚抬得很高,猫在蹑手蹑脚的走路时候也是如此。爪类动物*《原动画设计》6.1四肢动物动作动时一般呈现对角线的换步方式,开始起步时如果是右前足向前开步,对角线得左后足就会跟着向前走,接着是右前足向前走,然后是左后足跟着向前,身体中心放在三足构成的三角形之内;四足兽类动物开始走路时经常有后腿之一先跨步,接着是同一侧的前腿.运动时间大致有一半时间有两条腿支撑,而另一半时间有三条腿支撑。*《原动画设计》6.1.1蹄类动物运动一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。蹄类动物*《原动画设计》6.1.1蹄类动物运动马蹄接触地面的顺序是后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,以此类推。马一般是1s走完整的一步,也就是从“后左”到“后左”。如果是随意的走着,各马蹄都以同等的时间间隔接触地面。马走路运动*《原动画设计》6.1.1蹄类动物运动马的一般走路的四肢运动规律。它的方式是对角线换步法,即左前右后,右前左后的交替循环。*《原动画设计》6.1.2爪类动物运动动物走路着地轻而飘,“点”在地上;蹄类动物着地响而重,“打”在地上。爪类动物的四肢较短,跨出的步子比蹄类动物小。狮子走路运动*《原动画设计》6.1.2爪类动物运动爪类动物在哺乳动物中的种类是很多的,小的如鼠类,大的如狮子、老虎等。这些爪类动物由于形体结构不同,生活环境各异,行走的动态是不同的。狗走路运动*《原动画设计》6.1.2爪类动物运动爪类动物和蹄类动物行走时有一个明显不同的外部特点。蹄类动物的前肢关节是向后弯曲,而爪类动物是向前弯曲。因为前者是腕部关节弯曲,后者是肘部关节弯曲,所以正好相反。狗走路运动*《原动画设计》6.1.2爪类动物运动爪类动物的奔跑法基本上和蹄类相同,属前肢和两后肢的交换不法。爪类猛兽的四肢都比较短,跨出的步子相对来说比较小,不象马这样的蹄类动物有修长的四肢,步子大。豹子跑步运动*《原动画设计》6.1.2爪类动物运动四足动物跑步的运动规律与走路相似,但速度快,身体的起伏大。马跑步运动狗跑步运动狐狸跑步运动*《原动画设计》6.1.2爪类动物运动狐狸透视跑猫跑步运动*《原动画设计》6.2禽类动物动作6.2.1家禽类动物鸭子划水运动鸡、鸭、鹅等均属于以走为主的家禽,它们除了主要依靠双脚走路或在水中浮游之外,有时也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作。*《原动画设计》6.2.1家禽类动物鸡走路运动家禽(鸡、鸭)的走路动作规律:*《原动画设计》6.2.1家禽类动物鸭子走路运动A.双脚前后交替运动,走路时身体左右摇摆*《原动画设计》6.2.1家禽类动物B.走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。C.在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。*《原动画设计》6.2.2鸟类动物鸟类运动一般是指鸟类,它们都能飞行。******************************案例第六章动物动作设计《原动画设计》************
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