怎样制作教学课件.pdf

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怎样制作教学课件--第1页

PPT课件制作的一些基本原则及基本操作方法

现在制作课件,比较流行的制作软件是Flash、Authorware等,Powerpoint

似乎是已经落后了,但在实际教学过程中,发现绝大局部教师还是比较喜欢用

PowerPoint作为常用的演示设计工具。这是因为PowerPoint的功能虽然不及

Flash、Authorware强大,但是它多媒体的功能也是比较强大的,内置丰富的动

画、过渡效果和多种声音效果,并有强大的超级链接功能,能够直接调用外部图

片、动画、声音、影片等众多文件,完全能够满足辅助日常教学要求。再者,

PowerPoint无需特别安装,几乎所有计算机里都有。

PPT的基本理论基础是经验之塔

美国视听教育家戴尔1946年写了一本书《视听教学法》,其中提出了“经

验之塔”的理论,对经验是怎样得来的,认为经验有的是直接方式、有的是间接

方式的来的。各种经验,大致可根据他的抽象水准,分为三大类(抽象、观察和

做的经验)、十个层次。

经验之塔

(1)做的层次,包括:

直接的有目的的经验(指直接地与真实事物本身接触取得的经验,是通过对

真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验)

设计的经验(指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模型、标本等

是通过人工设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和复杂水准有所不同,但在

教学上应用比真实事物易于领会)

演戏的经验(指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们

在尽可能接近真实的情景中去获得经验。参加演戏与看戏不同,演戏能够使人们

参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验)

(2)观察的经验,包括:

观摩示范(看别人怎么做,通过这种方式能够知道一件事是怎么做的。以后,

他能够自己动手去做)

野外旅行(能够看到真实事物的各种景象)

参观展览(展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验)

电视和电影(银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,能够

获得一种替代的经验)

静态画面、广播和录音(它们能够分别提供听觉的与视觉的经验,与电影、

电视提供的视听经验相比,抽象层次更高一些)

(3)抽象的经验

视觉符号(主要指图表、地图等。它们已看不到事物的实在形态,是一种抽

象的代表,如地图上的曲线代表河流,线条代表铁路等)

言语符号(包括口头语言与书面语言的符号。言语符号是一种抽象化了的代

表事物或观点的符号)

解释:在“经验之塔”中,我们看到,学习者开始是在实际经验中作为一名

参与者,然后是作为一名真实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者

(提供一些媒体来表现这些事件),观察到的是真实事物的替代者,最后,学习

者观察到的是一个事件的抽象符号。戴尔认为,学生积累了一些具体经验,并能

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够理解真实事物的抽象表现形式,在这个基础上,才能有效地参加更加抽象的教

学活动。

“经验之塔”理论的基本观点

1.宝塔最底层的经验最具体,越往上升则越抽象。但不是说获去任何经验

都必须经过从底层到顶层的阶梯,也不是说下一层的经验比上一层的经验更有

用。化分阶层是为了说明各个经验的具体或抽象的水准。

2.教育教学应从具体经验下手,逐步升到抽象。有效的学习之路应该充满

具体经验。教育教学最大的失败,在于使学生记住很多普通法则和概念时,

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