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物联网在电子游戏中的应用

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摘要:物联网是一种基于Internet的扩展网络。它将各种信息感知设备与互联网相结合,形成一个巨大的网络,实现人、机、物在任何时间、任何地点的互联。物联网永远地改变了视频游戏行业,网络游戏促进了电子竞技的兴起,并通过数字分销得到了广泛的采用。开发者、出版商,以及最重要的是,玩家都能受到物联网的持续发展的影响,并通过全球视角体验他们的数字连接世界。

关键词:物联网;电子游戏;Steam平台;云游戏

通过视频游戏设备实现的全球在线游戏连接带来了许多新事物,包括battleroyal、电子竞技、Twitch和其他视频游戏平台。电子游戏产业可以通过物联网以前所未有的方式赚钱,物联网可以通过数字分销加速市场增长。对于游戏来说,物联网创造了许多新的收入来源,而且它可以通过消除商品成本来降低风险。随着云、流媒体的出现,在不久的将来,物联网也可以发挥重要作用,允许开发者和发行商在不需要特定设备的情况下连接玩家。

一、通过业务模型框架“VISOR”分析物联网对Steam的影响

(一)价值(Value)

一開始,Valve凭借其屡获殊荣的单人游戏《半条命》(HalfLife)而声名鹊起,这款游戏创建于大规模高速互联网普及之前。事实上,Steam能够实现无缝有哪些信誉好的足球投注网站、评级、试用、支付、下载、社区和游戏主机/发行功能。尽管Steam最初是作为一款游戏和Valve游戏的更新分发工具推出的,但该平台是向第三方制造商开放的。Steam和第三方制造商之间日益激烈的竞争为所有用户带来了更高质量的体验。游戏演示和预告片增加了用户体验。

(二)接口(Interface)

Steam商店里有超过10,000款游戏。多亏了物联网,Steam提供了一个在线社区,玩家可以在这里建立关系,从而提供深度的娱乐质量和体验。这有助于延长游戏和玩家的寿命。近年来,随着物联网的发展,Steam对VR游戏的关注也越来越多。截至2019年3月12日,Steam上的虚拟现实游戏总数为2788款(部分游戏在中国无法销售)。玩家可以使用Oculus、HTCVive和WindowsMR等虚拟现实设备在Steamstore上玩这些游戏。

(三)服务平台(Service)

Steam还通过提供配对和防作弊保护等服务为多人游戏社区提供服务。虚拟物品、虚拟货币和玩家之间的交易为用户创造了更多价值,也为游戏制作人创造了更多收入来源。通过在线效果,Steam提供了更多的竞争、社区、用户和游戏选择。尽管有些游戏仍然可以通过零售渠道或其他平台购买,但Valve控制着电脑平台业务的最大份额。有些游戏需要通过Steam和第三方平台系统进行认证。然而,大多数第三方平台并不能保证低质量,这降低了玩家采用非steam平台的动机。

(四)组织模型(Organization)

在过去,游戏制作人通常必须找到GameStop这样的零售合作伙伴来销售。当时的游戏平台主要是微软,或者硬件+软件的游戏设备,如微软的Xbox和索尼的PlayStation。例如,索尼PlayStation不需要高速的互联网连接,这实际上对用户的体验影响很大。Steam的出现改变了这种情况,迅速成为一个重要的选择。目前,Steam还在努力跟上VR、AR的发展。Steam与HTC的合作促进了HTCVive这款VR设备的升级。

(五)收入模式(Revenue)

Valve通过在Steam上托管游戏获得了约30%的收益。与Valve合作的软件制造商正在Steam用户支付一定的费用,增加多样性,吸引更多的用户使用Steam。此外,Valve首先推广了免费增值模式,通过大量免费游戏吸引新用户到Steam平台。用户数量的增加导致了通过购买皮肤游戏虚拟商店收入的增加。例如,世界上最受欢迎的游戏之一,《英雄联盟》,据估计在2018年通过出售皮肤赚得超过10亿美元。

二、VR在电子游戏中的“蓝海”机遇

通过缩小玩家和平台之间的差距,物联网可以改变游戏行业。包括智能手机在内的可穿戴技术与适用于心率监测器、摄像头和触摸/压力传感器等各种设备的软件兼容。如果游戏开发商和发行商利用物联网将这些设备连接起来,他们就能获得有关客户的有价值的数据。

通过密切地分析和跟踪玩家,游戏制作人可以立即了解他们的客户是如何玩游戏的,并与他们发行的游戏进行互动。这些数据可以以一种先进的方式告知过程,预测并满足玩家满意度的关键需求。对顾客的身体和情感状态进行详细的分析,可以帮助娱乐行业的企业显著提高顾客的体验。例如,主题公园公司可以根据游客的能量水平和生理因素定制产品。物联网主题公园可以设计成完全满足每一位游客的需求和要求。

三、物联网在云游戏的应用前景

云游戏也将在视频游戏中扮演重要角色。物联网将为开发者提供所需的资源,让他们无需iOS、A

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