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第5章多媒体技术基础;本章概述;本章的学习目标;主要内容;5.1多媒体技术概述;5.1.1多媒体的定义;;;;5.1.2多媒体技术的特性;主要内容;5.2多媒体计算机系统;5.2.1多媒体计算机概述;5.2.2多媒体软件系统; 目前,对优秀的多媒体创作工具的判断标准是,应该具备以下八种基本的能力并能够不断进行增强:
⑴编辑能力及环境;
⑵媒体数据输入能力;
⑶交互能力;
⑷功能扩充能力;
⑸调试能力;
⑹动态数据交换能力;
⑺数据库功能;
⑻网络组件及模板套用能力。;从系统工具的功能角度划分,多媒体创作工具大致可以分为三类:
⑴媒体创作软件工具:用于建立媒体模型、产生媒体数据。
⑵多媒体节目制作工具:提供不同的编辑、制作方式。
⑶媒体播放工具:可以在电脑上播出,有的甚至能在消费类电子产品中播出。;主要内容;5.3多媒体信息的处理技术;5.3.1数字音频;;5.3.2数字图像;⒉常见的图形图像文件格式
⑴BMP格式
⑵GIF格式
⑶JPEG格式
⑷JPEG2000格式
除了以上常见的几种图像格式,还有:TIFF格式、PSD格式、PNG格式、SWF格式、SVG格式等;5.3.3数字视频;
⑴数字视频可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。
⑵模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放。
⑶可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等。
⑷数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。
数字视频如果不经过压缩,容量是很大的。
[例如]1秒30帧分辨率为1280×1024的24位真彩色高质量电视图像,如果显示1分钟需要大约:
1280×1024×3Byte×30f/s×60s≈6.6GB。
1张650M的光盘只能存放大约6秒的这样图像。;2.常见视频文件格式
⑴影像视频文件格式
①AVI格式
②MPEG格式
③DivX格式
⑤MOV格式;⑵流媒体文件格式
①ASF格式
②WMV格式
③RM格式
④RMVB格式;5.3.4数据压缩技术; ⒉多媒体信息压缩的方法
根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分两大类。
有失真压??法会减少信息量,而损失的信息是不能再恢复的,因此这种压缩法是不可逆的。
无失真压缩法去掉或减少数据中的冗余,但这些冗余值是可以重新插入到数据中的,因此冗余压缩是可逆的过程。;主要内容;5.4Flash动画制作;5.4Flash动画制作;5.4.1Flash简介;5.4.2Flash基础知识; ⒉帧(Frame)
帧是构成Flash动画的基本组成元素,Flash的时间轴上的一个小格代表一帧,表示动画内容中的一个片段。它在时间轴中出现的顺序决定它在动画中显示的顺序。帧的主要几种类型
;⒊图层:就像透明的胶片,在舞台上按一定的顺序重叠在一起,可以帮助组织文档中的内容,可以在图层上绘制和编辑对象,而不影响其他图层上的对象。
; ⒋场景
场景如同拍电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容。
选择“修改”|“文档”命令,在弹出的对话框中,可设置文档属性(如尺寸、背景、分辨率及帧的播放速度等)。;; ;; ⒎素材导入和库
当Flash中需要用到外部的图片、声音、视频等多媒体素材时,必须通过“文件”|“导入”命令实现。
【提示】要引用库中的对象,可选择“窗口”|“库”命令,打开“库面板”,将选中的对象拖曳到场景编辑区即可。
;⒏Alpha通道
Alpha通道是决定元件对象中颜色透明度的通道,用百分比来实现。比如可以应用在对象由近到远逐渐变淡的过程。
使用Alpha通道属性的对象必须是元件或组,不能是分散图形。
;5.4.3常用绘图工具; ⒊形状工具
形状工具是一套创建各种图形的绘制工具。
【说明】在Flash舞台中绘制好线条或图形后,可对其进行编辑,如对图像的变形、扭曲、缩放、套索等操作。
;【例如】利用“基本椭圆工具”,绘制圆环的操作步骤。
; ⒋文本工具
文字信息在动画制作的过程中是必不可少的重要组成部分。在Flash中,文本分为静态文本、动态文本和输入文本。
制作动画通常使用的都是静态文本,可以设置文字的大小、颜色、旋转角度、透明度等属性。;5.4.4基本动画制作; ⑴逐帧动画
逐帧动画是最传统的动画方式,是靠播放一连串的关键帧来实现的。逐帧动画的体积一般比
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