0823S06033-游戏动画设计-2023版人才培养方案课程教学大纲.docxVIP

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附件5-2

ADDINCNKISM.UserStyle《游戏动画设计(Gameanimationdesign)》课程教学大纲

(实验课程·2023版)

一、课程基本信息

课程号

0823S06033

开课单位

艺术学院

课程名称

(中文)游戏动画设计

(英文)Gameanimationdesign

课程性质

选修

考核类型

考查

课程学分

2

课程学时

68

课程类别

专业发展课(专业拓展课)

适用专业(类)

动画

二、课程描述及目标

(一)课程简介

《游戏动画设计》是新媒体与游戏方向的第三阶段课程,主要教授游戏角色动画制作与AI人工智能系统,要求学生掌握游戏角色的状态机、行为树等关键技术,为上一阶段制作的游戏原型编入完整的动画操控和AI系统,形成高保真的游戏作品。课程主要包括:Unreal动画引擎原理、动画蓝图与状态机、AI人工智能与行为树、过场动画等内容。

(二)教学目标

通过本课程的学习,学生将掌握UnrealEngine动画与AI人工智能引擎的相关知识,并灵活运用于设计实践,制作出高保真的游戏作品。

课程目标1:了解游戏动画制作的基本理论;

课程目标2:掌握游戏AI的设计方法与制作技术;

课程目标3:在行为树设计实践中培养缜密的逻辑思维能力。

三、课程目标对毕业要求的支撑关系

毕业要求指标点

课程目标

1-1:掌握造型艺术、动画设计、影视技术及数字媒体艺术的基本理论、基本知识;

课程目标1

1-2:掌握动画、影视以及数字媒体艺术的设计方法与技术;

课程目标2

2-3:具有缜密的逻辑思维能力;

课程目标3

四、教学方式与方法

授课、实验与自发探索、案例解析、作品指导。

五、教学重点与难点

(一)教学重点

本课程最大特点是注重思路开发和方法论介绍,不过多拘泥于概念定义,采用生动活泼的语言与案例,深入浅出,帮助艺术类学生消除畏难情绪,轻松理解动画状态机和AI人工智能的运作机制,鼓励学生在大量剖析前沿案例的基础上举一反三,融会贯通。

(二)教学难点

难点在于帮助学生真正理解游戏动画内部机制,进一步灵活发散、举一反三,构建丰富多变的角色动画和AI系统,真正满足行业设计需求。

六、实验内容、基本要求与学时分配

序号

实验项目名称

实验内容与要求

学时

类型

对应课程目标

1

初识UE4动画引擎机制

建立认识

8

探究型

课程目标1

课程目标2

2

骨骼与动画

熟悉骨骼动画的相关操作

12

设计型

课程目标2

3

动画状态机

使用状态机实现角色走、跑、跳、潜行等动作操控

12

设计型

课程目标1

课程目标2

4

动画蒙太奇

实现角色射击、瞄准、换弹夹等动画操控

12

设计型

课程目标2

5

动画蓝图

在动画蓝图中编辑和整合动画资产

16

设计型

课程目标2

7

过场动画制作

掌握方法

8

设计型

课程目标2

课程目标4

合计

七、学业评价和课程考核

(一)考核类型:?考试?考查

(二)考核方式:?实验报告?实验作品

?其它:(填写具体考核方式)

(三)成绩评定:

考核

依据

建议分值

(百分比)

考核/评价细则

对应课程目标

过程

考核

30%

出勤表现

30%

按时出勤

课程目标3

作业

50%

按时完成

课程目标1

表现

20%

积极参与课堂互动、勤于思考、提出问题

课程目标2

期末

考核

70%

按照要求完成实验命题

课程目标1

课程目标2

课程目标3

课程目标4

八、课程目标达成评价

课程目标的实际达成效果计算方式如下,达成值越高,教学效果越好。

课程目标达成度

毕业要求指标点达成度

九、教材与教学参考书

(一)教材

无适用教材,使用UE引擎官网教程和由任课教师自主开发的慕课。

(二)教学参考书

《游戏设计梦工厂》,编著者TracyFullerton,电子工业出版社,出版时间2016年4月,第1版。

(三)参考资料

UnrealEngine4官方文档。

执笔人

季天彤

审核人

李伟

教学院长

李文岗

院长

刘宗超

发布日期

2023年5月31日

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