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附件5-2
ADDINCNKISM.UserStyle《游戏动画设计(Gameanimationdesign)》课程教学大纲
(实验课程·2023版)
一、课程基本信息
课程号
0823S06033
开课单位
艺术学院
课程名称
(中文)游戏动画设计
(英文)Gameanimationdesign
课程性质
选修
考核类型
考查
课程学分
2
课程学时
68
课程类别
专业发展课(专业拓展课)
适用专业(类)
动画
二、课程描述及目标
(一)课程简介
《游戏动画设计》是新媒体与游戏方向的第三阶段课程,主要教授游戏角色动画制作与AI人工智能系统,要求学生掌握游戏角色的状态机、行为树等关键技术,为上一阶段制作的游戏原型编入完整的动画操控和AI系统,形成高保真的游戏作品。课程主要包括:Unreal动画引擎原理、动画蓝图与状态机、AI人工智能与行为树、过场动画等内容。
(二)教学目标
通过本课程的学习,学生将掌握UnrealEngine动画与AI人工智能引擎的相关知识,并灵活运用于设计实践,制作出高保真的游戏作品。
课程目标1:了解游戏动画制作的基本理论;
课程目标2:掌握游戏AI的设计方法与制作技术;
课程目标3:在行为树设计实践中培养缜密的逻辑思维能力。
三、课程目标对毕业要求的支撑关系
毕业要求指标点
课程目标
1-1:掌握造型艺术、动画设计、影视技术及数字媒体艺术的基本理论、基本知识;
课程目标1
1-2:掌握动画、影视以及数字媒体艺术的设计方法与技术;
课程目标2
2-3:具有缜密的逻辑思维能力;
课程目标3
四、教学方式与方法
授课、实验与自发探索、案例解析、作品指导。
五、教学重点与难点
(一)教学重点
本课程最大特点是注重思路开发和方法论介绍,不过多拘泥于概念定义,采用生动活泼的语言与案例,深入浅出,帮助艺术类学生消除畏难情绪,轻松理解动画状态机和AI人工智能的运作机制,鼓励学生在大量剖析前沿案例的基础上举一反三,融会贯通。
(二)教学难点
难点在于帮助学生真正理解游戏动画内部机制,进一步灵活发散、举一反三,构建丰富多变的角色动画和AI系统,真正满足行业设计需求。
六、实验内容、基本要求与学时分配
序号
实验项目名称
实验内容与要求
学时
类型
对应课程目标
1
初识UE4动画引擎机制
建立认识
8
探究型
课程目标1
课程目标2
2
骨骼与动画
熟悉骨骼动画的相关操作
12
设计型
课程目标2
3
动画状态机
使用状态机实现角色走、跑、跳、潜行等动作操控
12
设计型
课程目标1
课程目标2
4
动画蒙太奇
实现角色射击、瞄准、换弹夹等动画操控
12
设计型
课程目标2
5
动画蓝图
在动画蓝图中编辑和整合动画资产
16
设计型
课程目标2
7
过场动画制作
掌握方法
8
设计型
课程目标2
课程目标4
合计
七、学业评价和课程考核
(一)考核类型:?考试?考查
(二)考核方式:?实验报告?实验作品
?其它:(填写具体考核方式)
(三)成绩评定:
考核
依据
建议分值
(百分比)
考核/评价细则
对应课程目标
过程
考核
30%
出勤表现
30%
按时出勤
课程目标3
作业
50%
按时完成
课程目标1
表现
20%
积极参与课堂互动、勤于思考、提出问题
课程目标2
期末
考核
70%
按照要求完成实验命题
课程目标1
课程目标2
课程目标3
课程目标4
八、课程目标达成评价
课程目标的实际达成效果计算方式如下,达成值越高,教学效果越好。
课程目标达成度
毕业要求指标点达成度
九、教材与教学参考书
(一)教材
无适用教材,使用UE引擎官网教程和由任课教师自主开发的慕课。
(二)教学参考书
《游戏设计梦工厂》,编著者TracyFullerton,电子工业出版社,出版时间2016年4月,第1版。
(三)参考资料
UnrealEngine4官方文档。
执笔人
季天彤
审核人
李伟
教学院长
李文岗
院长
刘宗超
发布日期
2023年5月31日
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