第5章课后习题解答.pdf

  1. 1、本文档共1页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

课后习题

1.在创建地形时,单击Terrain对象后选择(B)可以设置地形高度。

A.FlareB.Flatten

C.HeightD.Weight

解析:Flare是用来设置光影效果的组件,Height代表高度,Weight代表重量。

2.在创建好的地形上制作凸起和凹陷的方法是(C)。

A.按住鼠标左键和Shift键,直接修改

B.按住鼠标右键和Shift键,直接修改

C.选择笔刷后,按住鼠标左键和Shift键,直接修改

D.选择笔刷后,按住鼠标左键和Shift键,直接修改

解析:在创建好的地形上,选择RaiseorLowerTerrain模式后,在场景中长按鼠标左键即

可创建凸起地形,按住左键的同时按住Shift,即可使地形凹陷。

3.在场景中创建天空盒时,需要将天空盒素材放置到(A)。

A.Camera对象中B.Terrain对象中

C.Plane对象中D.直接拖曳到场景中

解析:在创建天空盒场景时,需要将素材拖拽到摄像机Camera上,才能在画面中显示。

4.笔刷的作用是(B)。

A.描绘细节B.改变地形高低

C.绘制树木D.编辑文本文档

解析:该笔刷的作用不只是改变地形高低,在不同模式下,能够对地形修改起到不同的

作用,比如在SmoothHeight模式下,使用该笔刷即可对场景中的地形进行平滑处理,使模型

更加光滑自然。

5.PaperMap采用(C)的方式来表明场景布局。

A.透视图B.侧视图

C.顶视图D.全景图

解析:透视图和侧视图是建模时需要用到的。

您可能关注的文档

文档评论(0)

xiadaofeike + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8036067046000055

1亿VIP精品文档

相关文档