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Unity3D常用插件介绍
1)NGUI(UI编辑器插件)
是一款强大的UI系统框架,拥有内置定位系统,内置键盘等功能。NGUI是
由C#语言编写,代码简洁明了,不包含任何DLL和外部资源。
2)FairyGUI(独立Unity的UI系统,UI编辑器)
FairyGUI再推一套UI解决方案,跟上面的框架不一样,这套算是集大成体。
首先是分离了UI与逻辑的开发(有一套专门的Adobelike编辑器,Mac/Win
都有),丰富的控件集成(基本涵盖国内手游大部分的ui需求),国人开发。
个人独立游戏开发可以试试上面MarkLight的或者是更简单的自定义框架,团
队项目的开启可以尝试下FairyGUI。
3)FingerGestures(手势触摸插件)
顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还
有自定义手势等等。
4)EasyTouch(摇杆控制插件)
用于移动平台上的RPG类的游戏,主要为了基于触摸屏,鼠标和摇杆的游戏
开发者提供便利,它支持所有主流手势:轻触、连击、重击等。
5)ShareSDK(第三方登录和分享插件)
功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数
的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的
话,还会有技术支持。
6)NGUI_HUD_Text
这个可以用于游戏里血条的变化。
7)2dToolKit
是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行
2D开发。
8)PlayerMaker
是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够
大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美。
9)PathologicalGames
用于绝大多数的曲线操作。
10)FxMaker
侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效资源和效果预
览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用。
11)MagicalFX
魔法特效包。
12)water.unitypackage
这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专
业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足。
13)LitJson
是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返
回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。
14)icsharpcode-SharpZipLib
用于解压缩,ZipLib组件与.net自带的Copression比较,在压缩方面更
胜一筹,经过BZip2压缩要小很多,而且这个功能更加强大。
15)Unity-lzma
是一款用于压缩和解压文件的库,它是一个开源的类库,有C、C++、C#、
JAVA的类库,Unity里面我们自然要使用C#的类库。
16)ezreplaymanager
是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位
置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋
转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,
将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记
录的信息回放。
17)MegaFiers
是一个Unity专用的物体变形与动画解决方案,也可以称之为软体插件,可
以在unity做出像皮球,橡胶,鼓动的旗帜,以及全部有弹性的物体。并支
持所有的开发平台,从PC、Mac、网页浏览或是iPhone与Android终端
都支持使用这个插件功能。
18)Unisky
天空插件,方便的模拟各种天气。
19)UnityScriptEditor
脚本插
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