Unity3D常用插件介绍.pdf

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Unity3D常用插件介绍

1)NGUI(UI编辑器插件)

是一款强大的UI系统框架,拥有内置定位系统,内置键盘等功能。NGUI是

由C#语言编写,代码简洁明了,不包含任何DLL和外部资源。

2)FairyGUI(独立Unity的UI系统,UI编辑器)

FairyGUI再推一套UI解决方案,跟上面的框架不一样,这套算是集大成体。

首先是分离了UI与逻辑的开发(有一套专门的Adobelike编辑器,Mac/Win

都有),丰富的控件集成(基本涵盖国内手游大部分的ui需求),国人开发。

个人独立游戏开发可以试试上面MarkLight的或者是更简单的自定义框架,团

队项目的开启可以尝试下FairyGUI。

3)FingerGestures(手势触摸插件)

顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还

有自定义手势等等。

4)EasyTouch(摇杆控制插件)

用于移动平台上的RPG类的游戏,主要为了基于触摸屏,鼠标和摇杆的游戏

开发者提供便利,它支持所有主流手势:轻触、连击、重击等。

5)ShareSDK(第三方登录和分享插件)

功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数

的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的

话,还会有技术支持。

6)NGUI_HUD_Text

这个可以用于游戏里血条的变化。

7)2dToolKit

是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行

2D开发。

8)PlayerMaker

是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够

大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美。

9)PathologicalGames

用于绝大多数的曲线操作。

10)FxMaker

侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效资源和效果预

览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用。

11)MagicalFX

魔法特效包。

12)water.unitypackage

这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专

业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足。

13)LitJson

是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返

回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。

14)icsharpcode-SharpZipLib

用于解压缩,ZipLib组件与.net自带的Copression比较,在压缩方面更

胜一筹,经过BZip2压缩要小很多,而且这个功能更加强大。

15)Unity-lzma

是一款用于压缩和解压文件的库,它是一个开源的类库,有C、C++、C#、

JAVA的类库,Unity里面我们自然要使用C#的类库。

16)ezreplaymanager

是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位

置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋

转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,

将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记

录的信息回放。

17)MegaFiers

是一个Unity专用的物体变形与动画解决方案,也可以称之为软体插件,可

以在unity做出像皮球,橡胶,鼓动的旗帜,以及全部有弹性的物体。并支

持所有的开发平台,从PC、Mac、网页浏览或是iPhone与Android终端

都支持使用这个插件功能。

18)Unisky

天空插件,方便的模拟各种天气。

19)UnityScriptEditor

脚本插

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