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ComputerGraphics第9章可见面判别算法电子科技大学计算机学院
CHP9visiblesurfacedetectionnvisiblesurfacedetectionnnnnnnnAlgorithmtype表面定向理后向面消除法(back-facesmethod)深度冲法(depth-buffermethod)A冲器算法(A-buffermethod)算法(scan-linemethod)深度排序算法(depth-sortingmethod)DesignedbyLgs.UESTC
CHP9visiblesurfacedetection消隐的考虑:n用计算机生成三维形体的真实图形,是计算机图形学研究的重要内容之一。在使用显示设备描绘三维图形时,必须把三维信息作某种投影变换,在二显示表面上绘制出来。n由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性:n要消除二义性,必须在绘制时隐藏实际不可见的线和面,即消隐。经过消隐的投影图称为物体的真实图形。nDesignedbyLgs.UESTC
CHP9visiblesurfacedetection不同消隐算法考虑的因素n速度问题——实时模拟,如飞行模拟nn真实度问题——计算机动画,有连续色调,能产生阴影、透明、表面纹理及反射、折射等视觉效果在进行消隐算法的设计时,应在计算速度和图形细节之间进行权衡,同一种算法无法兼顾nDesignedbyLgs.UESTC
CHP9visiblesurfacedetection消隐算法的实现空间(两种方法)形体空间法(object-spacemethod)nn直接对形体定义进行处理(把形体和形体的某些部分彼此比较,以确定哪些表面和线作为一个整体是不可见的)n图像空间法(image-spacemethod)n对形体投影图像进行处理(对投影平面上的每一个象素位置逐点检测其可见性)nDesignedbyLgs.UESTC
difference形体空间法是在定义对象的坐标系中实现的,而图像空间法是在对象显示的屏幕坐标系中实现的。nn形体空间法以尽可能高的精度完成几何计算,所以可以把图像放大许多倍而不致损害其准确性,但是图像空间法只能以与显示屏的分辨率相适应的精度来完成计算,所以其图像的放大效果较差。这两类算法的性能特性也是不同的。形体空间法所需的计算时间随场量中物体的个数而增加,而图像空间法的计算时间则随图像中可见部分的复杂程度而增加。nDesignedbyLgs.UESTC
表面定向理论与定向法Idea(物空间算法)nu表面法矢量nv指向表面外部法线方向视线矢量np2物体表面任一点指向p3视点的方向视角?n法矢量和视线矢量的夹角。p4p1?wnDesignedbyLgs.UESTC
表面定向理论与定向法判断原则:nuvp2p3计算方法n计算sign(cos?)p4np1?wnDesignedbyLgs.UESTC
表面定向理论与定向法计算公式:DesignedbyLgs.UESTC
后向面(backfaces)消除法(物空间算法)DesignedbyLgs.UESTC
后向面(backfaces)消除法Eg:左手系,viewdirection?Z_axisn容易得知:YZIfC0?backfaces?invisibleN(A,B,C)Else?visible所谓的backface取决于观察的方向和观察系统的坐标系(右手和左手)XZvDesignedbyLgs.UESTC
深度缓冲器算法(Z-Buffer)nIDEA:Depth-buffermethod像空间算法如图,s1平面距离投影平面nZvYvs3最近,所以投影点(x,y)s2将保存s1平面上相应点的属性信息。s1(x,y)XvviewdirectionDesignedbyLgs.UESTC
深度缓冲器算法(Z-Buffer)nIDEA:Depth-buffermethod刷新缓冲器用来存储图像空间中每一个象素的属性,Z缓冲器是用来存储图像空间中每一个可见象素相应的深度(或Z坐标),是一个独立的深度缓冲器。n计算将要写入刷新缓冲器象素的深度(或Z值),并与已存储在Z缓冲器中该象素的原来深度进行比较:若新象素点位于刷新缓冲器中原象素点的前面,则将新象素点的属性写入刷新缓冲器,并将相应的深度(Z值)也写入Z缓冲器;否则,刷新缓冲器和Z缓冲器中的内容不变。n本算法的实质是对给定的x,y,寻找最小的z(x,y)值。nDesignedbyLgs.UESTC
深度缓冲器算法(Z-Buffer)Algorithmdescription:l设置刷新缓冲器为背景颜色
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