第4章课后习题解答.pdf

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课后习题

1.Unity3D中自带的UI编辑器是(A)。

A.UGUI

B.NGUI

C.AGUI

解析:UGUI是Unity官方推出的必威体育精装版UI系统。它从Unity4.6开始,被集成到Unity的

编辑器中。

2.关于RawImage和Image组件的区别,下面说法中正确的是(A)。

A.Image组件只能使用Sprite类型图片,RawImage组件通常使用Texture类型图片

B.RawImage组件只提供了MaskableGraphic类型的方法

C.Image组件不可通过修改ImageType类型对图片显示方式进行调整

解析:

“RawImage”和“Image”组件区别:

(1)“Image”组件只能使用Sprite图片,“RawImage”组件通常使用Texture类型图片。

(2)“RawImage”组件只提供了修改UV方法,除此之外都是继承于MaskableGraphic

的方法。

(3)“Image”组件通过修改ImageType类型可对图片显示方式进行调整,一共包含了4

种:Simple、Sliced、Tiled和Filled。

3.下列Scrollbar高级控件的组件中,表示控制该组件是否接受输入的是(C)。

A.Navigation组件

B.Transition组件

C.Interactable组件

解析:

Interactable:表示控制该组件是否接受输入。Transition:用于控制Scrollbar响应用户操作

的方式。Navigation:用于确定控件的顺序。

4.下列Dropdown高级控件的组件中,用于控制下拉列表模板的Rect转换的是(B)。

A.CaptionText组件

B.Template组件

C.ItemText组件

解析:

CaptionText:文本组件,用于保存当前所选选项的文本。Template:下拉列表模板的Rect

转换。ItemText:用于保存项目文本的Text组件。

5.下列InputField高级控件的组件中,用于表示文本输入的最大字符数的是(C)。

A.Navigation组件

B.TextComponent组件

C.CharacterLimit组件

解析:

Navigation:用于确定控件的顺序。TextComponent:用于接收输入和显示字符的文本控

件。CharacterLimit:文本输入的最大字符数。

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