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ARVR产业虚拟现实技术研发与应用方案
TOC\o1-2\h\u6492第1章虚拟现实技术概述 3
279791.1虚拟现实技术发展历程 3
188961.2虚拟现实技术原理与关键技术 3
67781.3虚拟现实产业发展现状与趋势 4
26685第2章增强现实与虚拟现实技术区别与联系 4
103322.1增强现实技术特点与应用领域 4
291102.1.1特点 5
99102.1.2应用领域 5
25552.2虚拟现实技术特点与应用领域 5
309902.2.1特点 5
169232.2.2应用领域 5
167242.3增强现实与虚拟现实技术的融合与发展 6
7420第3章虚拟现实硬件设备与技术 6
12133.1头戴式显示设备与技术 6
23643.1.1显示技术 6
11933.1.2光学系统 6
7823.1.3跟踪定位技术 6
213893.2手持式输入设备与技术 7
261053.2.1手柄控制器 7
118173.2.2数据手套 7
301233.2.3跟踪手套 7
91233.3立体声设备与技术 7
77343.3.1声场渲染技术 7
110623.3.2耳机技术 7
121543.3.3扬声器和阵列技术 7
318933.3.43D音频技术 7
13441第4章虚拟现实软件系统与技术 8
266784.1虚拟现实引擎技术 8
202484.1.1虚拟现实引擎架构 8
59184.1.2虚拟现实引擎关键技术 8
2454.1.3虚拟现实引擎应用案例 8
56084.2虚拟现实内容制作技术 8
222974.2.1虚拟现实内容制作流程 8
279274.2.2虚拟现实内容制作关键技术 9
208304.2.3虚拟现实内容制作应用案例 9
227764.3虚拟现实网络传输与交互技术 9
284904.3.1虚拟现实网络传输技术 9
14424.3.2虚拟现实交互技术 9
216624.3.3虚拟现实网络传输与交互应用案例 10
6097第5章虚拟现实在游戏行业的应用 10
192575.1虚拟现实游戏类型与特点 10
209055.1.1沉浸式游戏 10
218395.1.2交互式游戏 10
232185.1.3社交型游戏 10
230325.1.4娱乐休闲游戏 10
113995.2虚拟现实游戏开发技术 10
19615.2.1图形渲染技术 10
291885.2.2传感器技术 10
89895.2.3人工智能技术 11
217645.2.4网络技术 11
283265.3虚拟现实游戏产业发展现状与趋势 11
222515.3.1市场规模不断扩大 11
299655.3.2技术不断创新 11
293195.3.3内容多样化 11
72695.3.4产业链日趋完善 11
312595.3.5跨界融合趋势明显 11
18555第6章虚拟现实在教育行业的应用 11
313676.1虚拟现实教育场景与模式 11
209406.1.1概述 11
299336.1.2虚拟现实教育场景分类 12
320436.1.3虚拟现实教育模式 12
26276.2虚拟现实教育资源开发与整合 12
167546.2.1虚拟现实教育资源的开发 12
206576.2.2虚拟现实教育资源的整合 12
215006.3虚拟现实教育产业发展现状与挑战 12
22276.3.1发展现状 12
311646.3.2面临的挑战 12
22598第7章虚拟现实在医疗行业的应用 12
189817.1虚拟现实辅助诊断与治疗 12
94067.1.1虚拟现实技术在医学影像诊断中的应用 12
149187.1.2虚拟现实辅术规划与导航 12
102177.1.3虚拟现实在远程医疗服务中的应用 13
147837.2虚拟现实康复训练与心理治疗 13
9417.2.1虚拟现实在康复训练中的应用 13
144687.2.2虚拟现实在心理治疗中的应用 13
284917.2.3虚拟现实康复训练与心理治疗的产业化发展 13
254767.3虚拟现实医疗产业发展现
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