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《如何使信息数字化》教学设计
教材分析
《如何使信息数字化》是七年级上册第一单元《电脑为什么能处理信息》中的第二课。信息数字化是计算机处理信息的前提,理解信息数字化的方法对理解计算机工作原理有很大帮助。
但教材只简单地介绍了信息数字化的过程,要让学生真正理解信息数字化的过程及作用,还需要设计一些活动,以此来提高学生的学习积极性,让学生在活动中掌握理解如何使信息数字化。
学情分析
本节课教学对象是初一级学生,学生对计算机已经有了一定的感性认识,对计算机为什么能处理信息充满好奇。上节课已经学习了计算机中的信息是用二进制数表示的,这节课讲如何使信息数字化,逻辑上是符合学生的思维习惯。
学习目标
1、知识与技能
掌握字符的数字化方法,理解图像数字化原理。
2、过程与方法
学生通过参与模拟情景游戏活动,在实践活动中了解并掌握信息数字化的知识。
3、情感态度与价值观
培养学生信息技术的兴趣。
教学重难点
(一)重点:掌握字符数字化方法,理解图像数字化的原理
为了突破这样重点,本节课设计了“破解情报”和”DIY设计创意“的环节,将枯燥抽象的知识变得有趣,将信息数字化方法简单形象的展现出来,让学生更容易掌握。
(二)难点:学会使用ASCII码表来表示信息
ASCII码表涉及到编码和解码过程,学生不易理解,小组解码竞赛模拟计算机对字符的处理过程,让学生在活动中消化难点。
教学过程
这节课我们来学习如何使信息数字化,先问同学们一个问题:电脑中的信息是用什么进制的数表示的?
那么,如果要用电脑来处理信息,我们就要把信息转变成什么形式来表示?
对,要将信息转变成二进制数字。这一课我们就来研究如何使信息转变成二进制数字。我们平常接触的信息有字符、图像、声音、视频等,我们首先来研究如何将字符数字化。
(一)课堂引入
夜晚敌人通过一台可以发出红色和绿色的信号灯,进行通信,我方抓到一个俘虏获得一本密码本,通过密码本可以破解敌人的情报。刚刚截获敌人发出的信号“红绿绿红绿红红红绿绿红绿”。请你来破解。
设计意图:情景引入,吸引学生注意力。
课堂发展
活动一:破解情报
环节1:分析密码本
老师:请每个小组共同讨论研究这个密码本的编码规律是什么?
学生:进入讨论环节,回答问题。
由密码本我们可以得知:绿灯亮表示“0”,红灯亮表示“1”,四个信号为一组
情报可以转化为“100101110010”
对照密码本破解情报:1001=等;0111=援;0010=军。
最终得出敌人发出信号为“等援军”。
设计意图:让学生通过小组讨论研究得出编码规律。
环节2:八个小组破解情报竞赛
老师:接下来老师扮演敌方发出一条情报,请同学们来破解,看哪个小组最快破解情报。
发出信号“绿红红红绿绿红绿绿红绿绿红绿红红”“红红绿绿绿绿红红绿红绿红红绿红红”
学生:同时开始根据密码本破解情报。
答案:情报为“援军在左,引敌往左”。最快的小组加3分,成功破解的加1分。
设计意图:小组竞赛环节,活跃课堂气氛同时也让学生掌握了字符数字化原理。
老师:同学们,人们为了实现用工具传递信息,设计来很多这样的“密码本”。大家知道发电报是怎么回事吗?有了电之后,人们想用电来传递信息,于是一个叫莫尔斯的美国人发明了莫尔斯电码,用时断时续的电信号的组合来对应字符信息,从而实现信息的传递。在电话普及前,世界各地普遍使用电报传递信息。
计算机中也有一个类似的密码本。这个密码本可以将信息转变成二进制数字,只有这样计算机才能处理。
将英文信息进行编码的“密码本”就是ASCII码表,下面就是ASCII表。
字符
ASCII码
……
……
1
00110001
2
00110010
3
00110011
4
00110100
5
00110101
6
00110110
7
00110111
8
00111000
9
00111001
……
……
A
01000001
B
01000010
C
01000011
D
01000100
E
01000101
……
……
在计算机中,用1字节(8个二进制位)来存储一个ASCII码。但只用后面的7位二进制数来编码,最高位(第八位)都是0。
设计意图:由情景中的密码本类比出ASCII码表,形象直观,由活动一过渡到活动二。
上面的ASCII表的排列非常浪费地方,现在来优化一下ASCII表。
如果把ASCII码看成有高位和低位两部分组成,例如:
则ASCII表可以写成如下格式:
活动二:“模拟计算机解码比赛”
环节1:学一学:课本中的【试一试】
老师:请小组讨论研究这个ASCII码表的编码规律
学生:参与讨论。
得出规律:ASCII表中每个字符的高位有4位,低位有4位,每个字符的编码是由高位+低位的8位二进制数
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