信息技术与数学教学的整合.docx

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信息技术与数学教学的整合

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刘成民

信息技术与数学教学的整合是利用现代信息技术的优势特点,使之成为教师的教学辅助工具、情感激励工具和学生的认知工具,从而实现学生学习方式的变革,培养学生的创新能力和解决实际问题的能力。

信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势,多媒体与数学教学密切整合,为数学教学提供了理想的教学环境,数学课程标准指出,数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。

数学与信息技术的整合,不仅表现在课堂上数学概念、定理、方法和证明的教学过程中,更重要的是表现在改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的探索性的数学活动中,为学生创造理想的学习环境,达到优化数学教学的作用,下面根据笔者数学教学中的实践经验,谈谈数学教学与信息技术整合的几点尝试做法。

一、人机交互,寓教于乐

1、人机交互、立即反馈是多媒体计算机的显著特点,多媒体技术是将文字、图象、动画、视频、音乐、音效等数字资源,通过编程方法整合在一个交互式的整体中,以图文并茂,生动活泼的动态形式表现出来,给人以很强的视觉冲击力,使原本枯燥无味的播讲变成互动的双向交流,这种交互方式对于数学教学过程具有重要意义,它能有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,因而形成学习动机。

题组训练是数学课堂教学的一个重要环节,传统的方法是学生板演,教师讲评,人机交互则会出现另一片天地,笔者用Authorware多媒体制作系统制成题组训练课件,学生笔算后,选择正确答案,立即弹出窗口激励性文字:“Verygood!”若答错了,窗口马上显示“sorry,tryagain!”直至出现正确结果,这样处理,不仅学生学习兴趣浓,效率高,而且每个学生都能动手练习,教师也便于随时了解学生的掌握情况,调整自己的教学方式。

2、人机交互有利于激发学生的主动性思维,主动性是思维形成的基础和前提,人们在开展主动思维的时候,必须首先具有一种强烈的内部动力,传统的数学教学,教学内容、方法、步骤以及练习、作业都是教师事先安排好的,学生只能被动参入这个过程,而优秀的多媒体课件所提供的交互式学习环境中,每一教学环节都可以设置成不同的层次,学生可以按照自己的学习基础,选择适合自己水平的练习作业,这种交互性所提供多种的主动参与活动,就为学生的主动性、积极性的发挥创造了良好的条件,有利于激发学生主动性思维,体现了学生的主体地位。

二、巧做课件,提高效率

多媒体计算机提供的外部刺激不是单一的刺激,而是多种感官的综合刺激,这对于知识的获取和保持,都是非常重要的,而且现代信息技术具有传输信息量大、速度快的优点,运用在数学课堂上的,改变了数学教学的内容及呈现形式,缩短了教学时间,提高了课堂教学效率,

初中数学充满着理性的思考,在传统教学中,教师一般偏重于“结论应用型”教学,不注重知识的形成过程,课堂上充斥着枯燥的公式、定理、法则,缺乏学生探索的环境,学生往往被动接受知识,只能靠强化记忆机械套用结论,不能深刻理解知识的来龙去脉,我在教授相交两圆的连心线段d与两圆半径R,r的关系时,用《几何画板》制作两圆从外切到内切的运动过程,连心线段与两圆半径恰好构成一个动态三角形,学生由三角形的三边关系生动形象得理解了这一结论,这样化无形为有形,化抽象为直观,让学生在主动参与中,借助于观察和比较,逐步探究知识的形成过程,从而更深刻地把握知识的本质,运动的几何图形更加有效地刺激大脑视觉神经元,产生强烈的印象,在教学中,我还利用Excel(电子表格)帮助,简洁得处理《统计》中的大量数据,把求和、排序等非智力过程全部交给计算机处理,化繁琐为简明,既抓住了重点,又提高了教学效率。

三、利用资源,开拓创新

信息技术的丰富资源,能为数学教学提供文字,声音,图片,视频等资料,能创设、模拟各种与教学内容相适应的情境,运用多媒体信息技术在课堂教学中进行动态演示,形象地揭示知识的生成过程,可以为所有学生提供探索复杂问题、多角度理解数学思想的机会,开阔学生数学探索的视野,比如“探究性活动:镶嵌”,可分三个阶段进行,第一阶段为进入问题情境阶段,教师投影“美丽的镶嵌世界”,把学生引进一个五彩缤纷的图案王国之中,第二阶段为自主探究阶段,学生利用校园网资料,搜集一些平面镶嵌图案,在教师的引导下,由简单到复杂,逐步探究各种问题,并总结规律和归纳结论,第三阶段为合作交流阶段,每组学生把探究成果贴在“展示板”上,互相交流,对比,归纳,学生经过设计,复制、粘贴、组合。排列出的图案千姿百态,很有创意,由此可见丰富的信息资源,开拓了视野,激活了思维,增强了想象,从而培养了学生的创新精神,改变了学生的学习方式

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