0823S06035-虚拟现实开发-2023版人才培养方案课程教学大纲.docxVIP

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附件5-2

ADDINCNKISM.UserStyle《游戏原型设计(VirtualRealityDevelopment)》课程教学大纲

(实验课程·2023版)

一、课程基本信息

课程号

0823S06035

开课单位

艺术学院

课程名称

(中文)虚拟现实开发

(英文)VirtualRealityDevelopment

课程性质

选修

考核类型

考查

课程学分

1

课程学时

34

课程类别

专业发展课(专业拓展课)

适用专业(类)

动画

二、课程描述及目标

(一)课程简介

《虚拟现实开发》课程旨在介绍虚拟现实(VR)技术的基本原理和开发方法。通过本课程,学生将学习使用虚拟现实设备和工具创建交互式的虚拟体验,并深入了解虚拟现实应用的设计和实现过程。课程将结合理论和实践,引导学生掌握虚拟现实开发的关键技能,并通过项目实践提升他们的创造力和问题解决能力。

(二)教学目标

教学目标1:理解虚拟现实技术

学生将了解虚拟现实技术的基本概念、原理和分类,包括头显设备、手柄控制器、房间尺度跟踪等。他们将学习虚拟现实系统的硬件和软件组成,并了解不同应用领域的虚拟现实应用案例。

教学目标2:掌握虚拟现实开发工具

学生将熟悉常用的虚拟现实开发工具和平台,如Unity3D、UnrealEngine等。他们将学习使用这些工具创建虚拟场景、导入模型和资源,设置交互逻辑,并利用虚拟现实设备进行测试和调试。

教学目标3:开发虚拟现实应用

学生将学习设计和开发基于虚拟现实技术的应用程序。他们将了解虚拟现实应用的用户界面设计原则,包括视觉呈现、用户交互和导航方式等。通过实践项目,学生将能够创建自己的虚拟现实应用,并优化用户体验。

三、课程目标对毕业要求的支撑关系

毕业要求指标点

课程目标

2-1:具有造型、动画、影视及数字媒体艺术创作的基本能力;

课程目标1

2-2:具有动画及数字媒体艺术创意策划初步能力;

课程目标2

3-5:具备敬业精神和团队合作精神。

课程目标3

四、教学方式与方法

授课、工作坊、单独指导。

五、教学重点与难点

(一)教学重点

《虚拟现实开发》课程的教学重点是让学生掌握虚拟现实技术的基本原理和开发工具。他们将学习虚拟现实系统的硬件和软件组成,理解虚拟现实设备的工作原理,并使用常见的虚拟现实开发工具如UnrealEngine来创建虚拟场景和交互体验。

(二)教学难点

难点之一在于技术挑战,虚拟现实开发涉及复杂的技术领域,包括图形渲染、虚拟现实设备的跟踪和输入等。学生需要逐步学习和理解这些技术,并运用到实际的开发中。难点之二在于设计和交互挑战,创造出引人入胜的虚拟现实体验需要学生考虑用户交互方式、视觉效果和虚拟现实与现实世界的融合。这需要学生具备创意思维和设计能力,以解决虚拟现实开发中的设计和交互难题。

六、实验内容、基本要求与学时分配

序号

实验项目名称

实验内容与要求

学时

类型

对应课程目标

1

认识VR硬件

VR设备体验与内容欣赏

8

探究型

课程目标1

课程目标2

2

VR开发工具

利用UnrealEngine的VR模板进行开发

8

设计型

课程目标1

课程目标2

3

VR交互设计

设计自然的交互行为

8

设计型

课程目标2

课程目标3

4

VR项目实战

学生团队项目开发

10

设计型

课程目标2

课程目标3

合计

34

七、学业评价和课程考核

(一)考核类型:?考试?考查

(二)考核方式:?实验报告?实验作品

?其它:(填写具体考核方式)

(三)成绩评定:

考核

依据

建议分值

(百分比)

考核/评价细则

对应课程目标

过程

考核

30%

出勤表现

30%

按时出勤

课程目标3

作业

50%

按时完成

课程目标1

表现

20%

积极参与课堂互动、勤于思考、提出问题

课程目标2

期末

考核

70%

按照要求完成实验命题

课程目标1

课程目标2

课程目标3

课程目标4

八、课程目标达成评价

课程目标的实际达成效果计算方式如下,达成值越高,教学效果越好。

课程目标达成度

毕业要求指标点达成度

九、教材与教学参考书

(一)教材

《虚拟现实与增强现实技术(“十三五”国家重点图书出版规划项目)》,作者赵罡、刘亚醉、韩鹏飞、肖文磊,清华大学出版社,出版时间2022年5月1日,ISBN:9787302596547。

(二)教学参考书

《虚拟现实技术基础教程(第3版)(高等学校数字媒体专业系列教材)》,作者:喻晓和,清华大学出版社,出版时间2021年7月1日,ISBN:9787302580157。

《虚拟现实游戏开发(UnrealEngine)(虚拟现实技术专业新形态教材)》,作者:李华旸,清华大学出版社,出版时间2023年4月1日,ISBN

(三)参考资料

UnrealE

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