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第12章三维实体建模;内容提要;12.1三维坐标系;12.1.1世界坐标系
;用户坐标系
;12.2三维图形的类型
;表面模型
;12.2.3实体模型
;12.3三维观察
;12.3.1标准视点观察
;动态观察器
;12.4创建基本三维实体模型
;绘制多段体
;绘制长方体
;绘制楔形体
;12.4.4绘制圆锥体
;绘制球体
;12.4.6圆柱体
;圆环体
;绘制棱锥体
;绘制螺旋
;12.5二维图形转换成三维立体模型
;12.5.1创建面域
;;通过拉伸二维图形绘制三维实体
;;通过按住并拖动创建实体
;通过旋转二维图形绘制三维实体
;通过扫掠创建实体
;通过放样创建实体
;12.6三维实体的编辑
;用布尔运算创建复杂实体模型
;;;12.6.2剖切实体
;12.6.3干涉检查
;12.6.4三维阵列
;12.6.5三维镜像
;三维旋转
;三维平移
;12.6.8对齐
;12.6.9抽壳
;12.7三维模型的后期处理
;视觉样式
;;
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