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大学生网络游戏消费行为分析调研报告--第1页
大学生网络游戏消费行为分析调研报告
一、报告内容以及目的
网络游戏已经成为大多数学生的主要娱乐方式;对最有消费潜力
的大学生群体进行周期性的跟踪调查,针对性的对大学生的游戏消费
方面的变化进行区域性的调研;主要从游戏类型、游戏金额、游戏时
间、需求和目的等方面对现今大学生的需求方向进行数据整合的同时,
结合当今的新的游戏形势对大学生游戏消费行为进行统计学分析。
研究主要目的是,探讨在新时代游戏环境下,大学生游戏内的具
体消费行为、影响消费的因素、对于游戏充值敏感点等;并根据论文
给予的数据支持结合现在新游戏趋势对网络游戏营销提出实质性的
策略。
二、研究方法:①文献研究②问卷调查研究
三、数据统计
1、性别
本次调查中,男性和女性在抽样调查中所占的百分比分别为47%
和53%。可以说本次抽样调查的数据符合人群中的男女比例,本次抽
样调查数据符合随机抽样调查的基本要求。
2、大学生所处年级
大学生网络游戏消费行为分析调研报告--第1页
大学生网络游戏消费行为分析调研报告--第2页
本次调查中,大一、大二、大三以及大四在抽样调查中所占的百
分比分别为5%、20%、30%以及45%。本次采用的网上调查问卷基本上
是投放在参与调查的小组人员的微信朋友圈内,由于小组调查成员的
人际圈限制,所以导致大部分的被调查人员集中在大三以及大四这个
两个区间。可以说是符合被调查人群比例的。
3、花费在电子游戏时间
大学生网络游戏消费行为分析调研报告--第2页
大学生网络游戏消费行为分析调研报告--第3页
可以从图表中很清楚的看到作为大学生,大部分的大学生都会有
0.5小时以上游玩电子游戏的时间。从数据上来看,每日游玩电子游
戏的时长在0.5小时到2小时之间超过半数。
4、游玩设备
从数据可以看出,大多数的大学生都是使用手机以及电脑进行游
戏的(两者比例超过了70%)。主机游戏的用户仅有三成。
5、游玩游戏类型比例
大学生网络游戏消费行为分析调研报告--第3页
大学生网络游戏消费行为分析调研报告--第4页
由表中数据显示,目前大学生游玩过的游戏类型是MOBA类游戏,
参与回答本次调查问卷的人员中有约52%的人游玩过。同样属于大热
的游戏类型(接近20%的人)有:第一人称射击类游戏(35%)、角
色扮演类游戏(29%)、模拟经营类游戏(35%)、收集养成类游戏(35%)、
动作类游戏(19%)。
6、游玩过游戏的付费类型
由图表数据可知,目前大学生中主要的游戏类型是免费游戏,道
具付费的免费游戏(58%)以及全免费游戏(49%)。而买断制(22%)
和点卡付费制(21%)也是属于热门的收费方式。
全免费游戏所占比例少于道具付费制的游戏所占比例可能是因
为全免费游戏无法获得盈利或者说盈利收不回游戏制作成本,导致大
部分能够制作出精品游戏的厂商没有制作全免费收费类型的游戏。全
免费游戏较道具付费类型的免费游戏质量较差。
7、目前生活费数量
大学生网络游戏消费行为分析调研报告--第4页
大学生网络游戏消费行为分析调研报告--第5页
由图表数据可知,有大概半数的大学的生活费在1000-1500之间,
20%的同学的生活费在1000元以下,30%的同学的生活费在1500以上。
可以说有八成的大学生在除去生活必要支出后(水电100,伙食费800)
之后,还有部分余钱进行娱乐上的消费。
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