信息技术课教学中任务驱动式教学法运用的思考.docx

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信息技术课教学中任务驱动式教学法运用的思考

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叶洪均

新课标要求教师把课堂还给学生,要求课堂以学生为主体,充分调动学生学习的积极性,提高学生的自主学习能力和培养学生的创新能力。那么,信息技术课要怎么上才能达到新课标的要求呢?我认为在信息技术课中充分运用“任务驱动”教学法不仅能达到新课标的要求,而且还能使教学效果取得事半功倍,既让学生学到知识又培养了动手实践能力和提高了学生的探索创新能力。

一、何为任务驱动法

“任务驱动法”是基于建构主义学习理论上的一种教学方法;是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”为基本特征的一种教学方法。它充分利用富有趣味性的信息处理内容,巧妙地设置任务,把教学内容溶于实际任务中去,让学生在实际上机操作中去学习新知识、感受新方法、形成新技能,从而培养学生的观察能力、动手能力和提高探索创新精神。

二、设计任务,课前准备

事先有准备,做事事半功倍。为了创设适宜的自主探究与相互协作的学习环境,更好地完成任务驱动的教学过程,教师首先要整体把握教材,分析教学目标,设计好交给学生的任务,为新的教学做好铺垫。

为了使设计的任务更加贴合实际,具有可操作性,教师必须要深挖教学目标,全面把握教材,在仔细研读新课程标准要求的基础上,吃透教材,准确把握教学要达到的目标,以及学生要掌握的重点和难点。教师要根据学生的特点,全面考虑学生的现有知识水平,结合学生的认知水平和新课程教学目标,设计出具体有可行性的自主学习、协作交流学习任务,以准确达到教学目标的要求,这是课前设计任务的关键。为了使设计的教学任务达到预期的效果,在设计任务时需注意以下几个方面。

设计的教学任务必须以教学目标和新课程标准的要求为前提,按照教材的要求,注重新旧知识的联系与过渡,以促进新旧知识之间的迁移。只有这样,才能既巩固学生已有的知识,又能使学生掌握新的知识与技能,从而培养学生自主探索与协作学习的能力。例如在学习Word中的图文混排时,教师可以设计一个创作体育主题海报的任务。

教学中设计的任务要有操作性,能够实施,根据学生的基本情况,拿捏到位,保证学生能够运用已有的知识与技能,在有限的课堂时间内能够通过自主学习,协作探究完成任务,掌握新知识。例如学习表格设计软件Excel时,可以简单设计一个成绩表,在学习排序时,通过对成绩的排序能够简明地看出谁的成绩好,对于已经掌握熟练的学生,可以要求其将某个分数段的学生成绩突出显示出来。

兴趣是最好的老师。根据课程设计出来的学习任务如果能牢牢抓住学生的注意力,吸引学生探究学习,合作交流,教学效果自然会很好。例如学习VB程序代码时,可以设计一个用VB语言编写的简单趣味小游戏。

开放性的任务能够充分发挥学生的想象力。教学过程也是激发学生创造力的过程。因此,教师布置任务时,需要给学生留白,留给学生一定的空间去发展,去开拓思维,正所谓“授之以鱼不如授之以渔”。

三、自主协作,完成任务

新型的师生关系以学生为主体,学生是学习过程中的探索者,占主动地位;教师是整个学习过程的组织者、引导者和服务者。在完成任务的过程中,教師要抓住中心知识点,把握教材,在学生主动学习的过程中,合理引导,及时进行个别指导和点拨迷津,帮助学生突破重难点,顺利完成学习任务。

教师引领学生进入事先创设好的学习情景中,提出课堂学习任务,引导学生对学习任务进行合理的分析。其中,教師要注重引导学生对新旧知识点的联系进行思考。任务中既包含有新知识点,也包含有旧知识点。教师要考虑完成任务的过程能否对旧知识起到复习巩固的效果,能否让学生学习到新知识。教师对任务的剖析,不仅能帮助学生回忆复习旧知识,而且能帮助学生意识到新旧知识之间的联系,有助于学生准确掌握新知识,顺利完成学习任务。例如高一学习用Word制作电子海报时,教师让学生结合自己喜欢的主题制作一份电子海报。在制作海报的过程中,要用到很多知识点,比如编辑文本框,插入图片,添加底纹等。因此,通过制作海报的过程,学生既能复习巩固旧知识,又能有效把握制作表格,将标题设置成艺术字等新知识。

教师作为学习活动的组织者和服务者,在学生上机操作练习的活动中,要准确把握学习进度,针对学生之间的差异,将学生分成小组进行自主探究和合作交流学习。信息技术学科与其他学科有着明显差异,动手操作性很强,很多内容都需要上机操作实践。由于学生个体间存在差异,因此在完成任务时可能会在不同的环节产生疑问。这就需要教师注重对学生上机操作过程中的个别辅导和答疑点拨及时到位,帮助学生顺利掌握新知识。例如在制作海报的过程中,一些学生对艺术字的设置方法不是太清楚,一些学生对编辑图片、美化页面掌握不到位……因此,对学生的个别辅导就显得特别重要。在活动进行过程中,教师可以将发现的问题记下,感受学生的所思所想,对于个别有误区的学生及时进行恰当引导,引导他们

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