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第3课《解密电子游戏·正确对待电子游戏》(教学设计)-2023-2024学年五年级下册综合实践活动桂科版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:五年级下册《解密电子游戏·正确对待电子游戏》
2.教学年级和班级:五年级(5年级)全体学生
3.授课时间:2023年11月1日,星期三上午第3节课
4.教学时数:45分钟
二、教学目标和内容
1.教学目标:
(1)让学生了解电子游戏的基本原理和制作过程。
(2)培养学生正确对待电子游戏的态度,认识到过度沉迷游戏的危害。
(3)引导学生合理分配时间,养成良好的学习和生活习惯。
2.教学内容:
(1)电子游戏的基本原理:介绍电子游戏的发展历程、类型及玩法。
(2)电子游戏的制作过程:讲解游戏设计的基本步骤,如创意、策划、编程等。
(3)正确对待电子游戏:讨论过度沉迷游戏的危害,如何合理安排时间,养成良好的学习和生活习惯。
三、教学方法和手段
1.教学方法:
(1)讲授法:讲解电子游戏的基本原理和制作过程。
(2)案例分析法:分析典型案例,引导学生正确对待电子游戏。
(3)小组讨论法:分组讨论,分享各自对电子游戏的认识和体会。
2.教学手段:
(1)多媒体课件:展示电子游戏的相关图片、视频等资料。
(2)投影仪:播放典型案例,便于学生分析和讨论。
(3)纸质教材:提供相关知识点,方便学生课后复习。
四、教学过程
1.导入:简要介绍电子游戏的发展历程,引发学生兴趣。
2.基本原理讲解:讲解电子游戏的基本原理,如游戏类型、玩法等。
3.制作过程讲解:讲解电子游戏的制作过程,如创意、策划、编程等。
4.案例分析:分析典型案例,引导学生正确对待电子游戏。
5.小组讨论:分组讨论,分享各自对电子游戏的认识和体会。
6.总结:总结本节课的主要内容,强调正确对待电子游戏的重要性。
7.课后作业:布置相关作业,巩固所学知识点。
五、教学评价
1.学生课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和表现,评价其参与度。
2.小组讨论效果:评价学生在小组讨论中的表现,如观点阐述、沟通交流等。
3.课后作业完成情况:检查学生课后作业的完成质量,巩固所学知识点。
4.学生态度转变:观察学生在课程结束后对电子游戏的态度是否有所转变,评价教学效果。
核心素养目标
1.信息素养:通过本节课的学习,使学生了解电子游戏的基本原理和制作过程,提高学生的信息素养,培养学生运用现代信息技术解决问题的能力。
2.公共素养:引导学生正确对待电子游戏,认识到过度沉迷游戏的危害,提高学生的公共素养,使学生能够自觉遵守社会规范,养成良好的学习和生活习惯。
3.创新素养:通过讲解游戏设计的的基本步骤,激发学生的创新思维,培养学生勇于尝试、不断创新的精神。
4.合作素养:在小组讨论环节,培养学生团结协作、共同探究的学习习惯,提高学生的合作能力。
重点难点及解决办法
1.重点:
(1)电子游戏的基本原理和制作过程。
(2)正确对待电子游戏,养成良好的学习和生活习惯。
2.难点:
(1)电子游戏制作过程的技术性问题。
(2)引导学生正确对待电子游戏,克服过度沉迷。
3.解决办法:
(1)采用多媒体课件和纸质教材,直观展示电子游戏的基本原理和制作过程,让学生易于理解和掌握。
(2)通过案例分析法和小组讨论法,引导学生深入思考电子游戏的利弊,找到正确对待电子游戏的方法。
(3)邀请专业人士进行专题讲座,解决电子游戏制作过程中的技术性问题。
(4)加强家校合作,共同关注学生的学习和生活习惯,引导学生合理安排时间,克服过度沉迷游戏。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《解密电子游戏·正确对待电子游戏》教材,用于学习电子游戏的基本原理和制作过程。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,用于直观展示电子游戏的类型、玩法以及制作过程。
3.实验器材:如果涉及实验,准备电脑、编程软件等实验器材,确保实验器材的完整性和安全性,让学生亲身体验电子游戏的制作过程。
4.教室布置:根据教学需要,将教室布置为分组讨论区和实验操作台,方便学生进行小组讨论和实验操作。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:发布预习任务,设计预习问题,监控预习进度。
学生活动:自主阅读预习资料,思考预习问题,提交预习成果。
教学方法/手段/资源:自主学习法,信息技术手段。
作用与目的:帮助学生提前了解电子游戏的基本原理和制作过程,为课堂学习做好准备。
2.课中强化技能
教师活动:导入新课,讲解知识点,组织课堂活动,解答疑问。
学生活动:听讲并思考,参与课堂活动,提问与讨论。
教学方法/手段/资源:讲授法,实践活动法,合
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