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虚拟现实发展现状与前景展望(2007~)
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一2017年虚拟现实发展现状
2017年,国家部委、各省市“十三五”规划和高校实验室同时发力,联想、阿里巴巴、爱奇艺、百度等大公司纷纷宣布正式进入虚拟现实领域,乐视发布了侧重影视方向的VR内容生态,小米成立了首个科研项目为VR的探索实验室,华为推出了VR眼镜。虚拟现实领域产、学、研结合的节奏更快、幅度更大,市场进入快速增长的轨道。
(一)虚拟现实产业进入理性发展期
国家政策对跨行业投资虚拟现实产业的禁止,让虚拟现实产业资本市场表面上进入“寒冬”,但国家政策同时大力推动和鼓励VR产业自身的发展,避免了其他行业和上市公司借VR之名炒作。从近十年的数据来看,2011年中国市场新创立的VR公司数量大幅增加,2014年、2015年开始呈爆发式增长,2016年下半年开始进入理性增长阶段[1],如图1所示。
图12007~2017年中国市场新创立VR公司数量
2017年4月6日,我国发布虚拟现实领域首个自主制定的标准——《虚拟现实头戴式显示设备通用规范》,涉及了头戴式显示设备的性能定义、显示方法、测量方法等。在国家政策的引导和推动下,虚拟现实产业进入理性发展阶段。同时,由于不适于采用互联网产业的烧钱模式,虚拟现实领域也在寻求可行的商业模式以求稳固发展。总体来说,2017年,虚拟现实市场一方面进入快速增长期,另一方面进入理性发展期。
(二)虚拟现实技术稳步提升
2017年11月9日在青岛举行的“国际虚拟现实创新大会”上,中国信息通讯研究院副院长何桂立指出,虚拟现实已基本形成“五横两纵”的技术架构。五横指近眼现实、感知交互、网络传输、渲染处理与内容制作五大技术领域;两纵指虚拟现实内容开发与用户端硬件设备。虚拟现实联盟董事长、中国工程院院士赵沁平指出,中国在虚拟现实技术上总体水平与国际同步,在VR医疗、VR教育、计算机图形学和可视化创新等技术的转化应用领域已经领先世界,并且涌现出像炽橙科技、纳虚光影、巧克互动、唯见科技、Pico头显等一流的专注虚拟现实技术的优秀公司。[2]
目前,虚拟现实专利技术原创国排名前三位的国家依次为美国、中国和日本,详情如图2所示。[3]
图2虚拟现实专利技术原创国及占比
(三)虚拟现实市场投融资及内容持续增长
映维网发布的《2017年虚拟现实(VR)行业市场统计分析数据报告》显示,2017年AR-VR创企公布投融资总额达到154.4亿元。
同时,与2016年相比,2017年各VR内容分发平台的内容总数实现大幅度增长。2016年底,OculusPC(Rift)、OculusMobile(GearVR)、Steam、PlayStationVR以及Viewport平台的VR内容数总和为2237款(未去重),而到2017年底,这个数据已经达到5667款(未去重),总体增长率为153%,详情见图3。[4]
图32016~2017年各平台VR内容数量
可以看出,2017年底,Steam平台VR内容数量最多,达到2376款,与2016年相比,增长率为149%。Oculus平台的内容增速更加不容小觑,其中OculusPC(Rift)平台内容数量增长率为198%;OculusMobile(GearVR)平台内容数量增长率为153%;PlayStationVR平台内容数量增长率为141%;Viewport平台内容数量增长率为139%。
(四)虚拟现实+产业进一步融合
VR以脱离现实完全虚拟的三维立体内容为主体,随着用户需求的升级和技术的革新,泛虚拟现实逐渐涵盖虚拟现实。泛虚拟现实一方面是指虚拟现实技术逐渐与增强现实和混合现实技术融合,另一方面是指虚拟现实技术在社会各行业的渗透与拓展,其广泛存在于新的媒介感知体验、新模式中。虚拟现实终端由单一走向多元、分立走向融合。
市场调研机构Digi-Capital公布的报告显示,2017年AR/VR行业共计获得超过30亿美元的融资。在细分领域方面,除了占比最多的图形引擎开发、智能眼镜、移动AR游戏之外,还有AR/VR照片或视频、导航、外围设备、定位、生活方式、社交和娱乐,融资规模较小的AR/VR投资类别,诸如虚拟现实头盔、教育、广告/营销、医疗、音乐、公用事业和解决方案/服务,以及AR/VR业务,诸如AR/VR新闻、电子商务、旅游/运输、艺术/设计、企业和体育等。[5]可以看出,虚拟现实+产业进一步融合。
随着《教育部办公厅关于2017~2022年开展示范性虚拟仿真实验教学项目建设》的发布,更多的院校和教育机构、装备和培训中心开始关注虚拟现实,教育和培训系统可能引入虚拟现实技术,探寻更深入和全面的融合。
二虚拟现实产业发展面临的问题
中国虚拟现
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