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第
RTX游戏本蓄势待发:抢先体验DXR特效开启游戏画质新纪元
xxxx期间,一众搭载NVIDIARTX系列显卡的笔记本亮相,这意味着从今年起,各位玩家便能用笔记本体验DXR实时光线追踪带来的电影级游戏画面了。
可能还有很多人到现在还没搞清楚DXR和RTX之间的关系,下面我就简单来说一说。
DXR和RTX是啥?为啥能带来电影级画质?
一句话总结DXR:微软DirectX12接口的扩展特性,可实现光线追踪,开启游戏画质效果的新纪元。
光线追踪不是什么新的概念,它是我们目前所知道的唯一能够渲染真实照片级图像的技术,其早已被运用到CG、电影当中。比如我们熟知的《阿凡达》电影,其中大部分的特效场景都采用了实时光追进行渲染。
实时光追可以帮助开发者自动模拟出场景中的光效、阴影,这样既减少了工作量,还能让画面看上去非常接近于现实场景,真实又自然。
只不过这项技术所需要的计算量相当庞大,渲染一部两个半小时《阿凡达》甚至需要大型计算机组计算数百万个小时才能完成。
游戏和电影不同,游戏需要硬件实时计算来把每秒60个结果(游戏画面)呈献给玩家,而性能如此牛X的大型电脑渲染2小时的《阿凡达》都要花那么长时间,就更别提我们用户的家用电脑了,因此以往市面上的显卡根本无力支撑实时光线追踪技术。
那怎么实现游戏场景中接近真实的光影效果呢?20多年以来游戏工程师利用光栅化的渲染算法,利用自己的经验来绘制出游戏场景中的光效和阴影。
这种方式的计算量小,效果也能做到接近于现实,但却并不能像光线追踪做那样到完全自然。
时间来到2018年3月,在GDC大会上,微软为游戏中常用的DX12图形接口带来一项新的图形特性DirectXRaytracing(DirectX光线追踪,简称DXR)。
作为光栅化的补充,DXR实时光线追踪能让玩家能在DX12游戏中体验到实时光线追踪带来的画面效果。
要从效果上来说,可以说实时光线追踪是游戏画面发展中的里程碑。
因为它能计算出物体所处的位置以及光线来自哪里,光线是否会受到其他曲面的阻碍或折返回等,可以使游戏中物体的阴影、表面的反射光线等效果会受到游戏内的周围环境所影响。
所以它所表现出来的光影就和现实环境或是电影大片中的效果一样,而这种画质进步不亚于游戏画面从2D到3D的进化。
一句话总结NVIDIARTX:让DXR光线追踪正式落地
同样是在2018年的GDC大会上,NVIDIA公布了RTX技术,不久后便推出了GeForceRTX系列显卡,率先支持微软DXR实时光线追踪,至此算是将光线追踪技术带到玩家面前。
简单来说,较以往不同的是NVIDIARTX系列显卡采用了图灵架构(Turning)。
NVIDIARTX显卡内部包含了专为实现光线追踪效果而设立的光线追计算单元(简称RTC),能以非常高的效率进行实时光线追踪渲染计算,让游戏中出现实时光线追踪特效成为可能。
目前在笔记本上的RTX显卡已覆盖有xxxx、xxxx和xxxx,每张显卡的性能不同,而且光线追踪计算能力也有所不同。
以桌面级的RTX2060显卡为例,其DX12性能(TimeSpy)分数未7373分,已经超越了GTX1070Ti的6525分。
而DX11性能(FireStrike)几乎持平。所以如果说作为RTX入门级的RTX2060显卡性能已经持平或超越上代高端卡GTX1070Ti并不过分。
光线追踪计算力方面,xxxxTi的光线追踪计算力为78T,xxxx的光追计算力为60T。
在此前我们针对PC平台的RTX显卡光追性能测试中发现,RTX2080Ti比RTX2080的分数要高32%,比RTX2070要高63%,比RTX2060则要高110%。
RTX显卡游戏本蓄势待发,最早于29日晚出货
我们可以看到RTX显卡游戏本目前已上架电商平台,目前由于RTX笔记本显卡还处在待解禁时期,故用户现在只能进行预约,需要1月29日以后才能拿到产品。
《战地5》游戏DXR特效抢先体验
在RTX显卡游戏本解禁之前(1月29日),我们已经提前拿到了一台搭载RTX2060显卡的游戏本,并且利用它来抢先体验了《战地5》这款游戏。
下面我就带大家来看看什么是DXR光线追踪。但受限于笔记本RTX显卡尚未解禁,不方便透露性能相关信息,一切还要等到29日晚上10点之后才能放出。
下文就先带大家了解DXR光线追踪在目前游戏中应用的效果,待1月29日晚解禁后我会放出笔记本RTX2060显卡的测试数据,以及
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