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基于GPU的3D水墨画效果的研究的开题报告
1.题目:基于GPU的3D水墨画效果的研究
2.研究背景
水墨画是中国特有的传统绘画艺术,它以线条、用墨为主要表现手
法,鲜明地表现出了中国哲学视觉艺术的历史的杰出成果。随着计算机
图形学的不断发展,越来越多的绘画形式被引入到计算机绘画领域中。
本次研究旨在将GPU加速技术与水墨画艺术结合,基于3D场景进
行水墨画效果的研究。
3.研究内容和目标
本项目的主要研究内容包括:
(1)研究水墨画的表现方式和绘画规律,分析其独特之处和特点;
(2)选取适合的3D场景和模型对象,给予其较强的个性化特点;
(3)分析GPU加速的原理和方法,确定性能优良并适合本项目的
GPU;
(4)采用OpenGL编写GPU加速的3D水墨画渲染程序,实现对
3D场景的水墨画效果的实时渲染。
本项目的主要目标是:
(1)掌握水墨画艺术原理,以及GPU加速技术;
(2)通过对GPU加速的3D水墨画渲染程序的设计和实现,深入研
究计算机绘画技术应用的关键问题;
(3)提高对计算机图形学中3D场景的理解和把握;
(4)探索3D水墨画在VR/AR等领域中的应用。
4.研究方法和技术路线
研究方法:文献资料法、实验法、研究分析法等。
技术路线:
(1)收集文献资料并进行分析,深入研究水墨画的表现方式与规律;
(2)建立3D场景模型,为节点、边缘和结构对象进行水墨画效果
渲染;
(3)分析GPU加速的原理和方法,确定适合本项目的GPU;
(4)采用OpenGL编写GPU加速的3D水墨画渲染程序,实现对
3D场景的水墨画效果的实时渲染;
(5)进行实验验证和对比分析,进一步优化算法、提高渲染效率和
优化渲染效果。
5.研究意义
本项目深入研究了水墨画艺术的表现和规律,将GPU加速技术和计
算机图形学应用于3D水墨画渲染,实现了对3D场景的水墨画效果的实
时渲染。此外,本项研究的结果也可以应用到VR/AR等领域中,扩展了
水墨画的绘画领域,丰富了计算机图形学的应用技术。
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