初中信息技术教学中游戏化教学的应用.docx

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初中信息技术教学中游戏化教学的应用

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李英

摘要:随着新课改的推进,老师要创新教学方法,优化教学的理念,让学生可以扩展思维。在初中信息技术教学中,老师可以运用游戏教学的方式展开学习,激发学生的学习兴趣,让学生能够将精力投入到学习中,进而提升学生的学习效率。传统的教学方式已经不适合当下学生的学习,老师要运用趣味化教学方式教导学生,让学生可以受到信息课堂的吸引,进而提升教学的效率和质量。

关键词:新课改;创新教学方法;趣味教学

在初中课程中,信息技术与其他科目大不相同,具有很强的操作性和实践性,让学生可以及时地进行实践,从而真正的掌握知识,让学生可以提升学习的质量。但是在当下教学中,由于部分学生的积极性不强,对信息技术教学缺乏一定的学习兴趣,在课堂上经常做一些与学习无关的事情,导致学生的学习质量不理想。所以,老师要充分地利用游戏化教学,吸引学生的注意力,让学生能够在老师的带领下,提升学习的效率与质量。

一、游戏化教学的内涵

游戏化教学有着自己的特点,而且每一门的学科都有自己不同的内容,初中信息课程可以分成两种,常规的游戏化教学和计算机辅助的游戏化教学,在常规的游戏教学中,老师可以在课堂中引入游戏,帮助学生加深对知识点的记忆,让学生可以更好地理解知识点,在这个过程中,老师要规划游戏的内容,规则以及程序等。而在计算机辅助下的游戏教学中,老师可以在学生实际的操作中设计一些游戏,在学习知识时让学生通过做游戏的方式实现,这样不仅可以让学生更加的轻松活跃,让学生可以学习更多的知识,更可以活跃课堂的氛围,进而提升学生的学习质量。

二、初中信息技术教学的现状

(一)信息技术教学的难度比较大

初中信息技术课程对于部分学生而言并不陌生,因为在学生小学时就接触到了计算机,但是对于部分学生来说信息技术较为陌生,受到条件的制约,部分学生可能没有接触过计算机,这样的情况对于老师的教学也是一个挑战,加大了教学的难度,而且,由于学生的性格不同,在教学中学生的表现也大为不同,部分学生可能无法跟上老师的步伐,这样的教学方式增加了教学的难度。

(二)教学的手段和方式出现了偏差

在初中信息技术教学中,由于每一个老师都有自己的教学观念,也有着自己的教学方式,所以在教学中会出现偏差,部分老师在教学中过于理论知识的讲解,忽视了激发学生的积极性,使得学生的学习停留在理论记忆上,并且在课堂中,老师不与学生积极的沟通,使得教学质量不高。

三、初中信息技术教学游戏化的意义

游戏化是在教学中将游戏和教学相结合的方式,可以有效的激发学生的学习兴趣,让学生能够积极地摄取知识以及技能,这样的教学方式对于信息技术教学有着重要的意义,不仅可以提升学生的学习质量,让学生获取更多的知识,更可以培养学生的思维能力,养成良好的解决问题的能力。

(一)提升学生的积极性

在初中教学中,学生的积极性与教学的质量息息相关,在初中信息技术教学中进行游戏化教学,可以激发学生的积极性,让学生提升学习兴趣,并且能够让学生在轻松的情境下尽情的学习知识,从而能够提升学生的技能。

(二)提升学生的思维能力

在初中信息技术教学中,老师可以运用信息化教学的方式,让学生能够在具体操作中提升自身的能力。在游戏化教学中,老师会将教学的内容进行游戏化的设置,让学生可以更容易地接受知识点,从而提升学生的思维能力以及学习的质量。

四、游戏化教学在初中信息技术教学的应用

(一)游戏化教学的活动设计

初中信息课程有着实践性强和操作性强的特征,并且可以与其他的課程相整合的特点。但是,在当下教学中依旧存在些许的问题,比如,部分学生总是有这样的困扰,自己喜欢电脑,但是对于信息技术的课程就是激发不了兴趣,老师教什么,自己就学什么,但是课余时间依旧是玩自己想玩的,导致学生的学习质量和学习的能力不高。游戏化教学在初中信息技术教学中可以充分的使用,首先老师要进行良好的教学设计,老师要提升教学的趣味性,让游戏可以激发学生的兴趣,让学生可以在积极的状态下学习知识,其次,老师要保证游戏具有开放性的特点,让学生可以积极地参与到其中。老师要保证游戏贴近生活,这样可以让学生通过自身的经验掌握相应的知识点,进而提升学生的学习效率。

例如,在设计封面的时候,老师可以让学生自由发挥,在封面上设计自己喜欢的东西,从而提升学生的学习兴趣,让学生可以在游戏中找到自己的位置,进而提升学生的学习质量。

(二)游戏化教学的模式构建

在初中信息技术教学中,老师要将知识与游戏相结合,对此,老师要不断地探究游戏教学模式。首先,在教学中,老师可以采用不断地提问的方式设置提问场景,然后老师要明确教学的目标,以此进行游戏化教学。其次,老师可以用技能训练的方式进行模式构建。老师可以让学生以小组的形式展开练习,让学生通过交流和竞赛,进行游戏化训练,进而提升教学的质量。

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