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第2单元第8课时解决问题(作业教学设计)2024-2025学年二年级数学上册同步备课(人教版)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
《二年级数学上册》第2单元第8课时“解决问题”针对的是二年级学生解决问题的策略培养。本课时以作业教学设计形式,深化学生对加法和减法实际应用的理解,通过设置生活情境,让学生运用所学知识解决实际问题。教学内容与课本紧密关联,旨在提高学生运用100以内加减法解决购物、分组等生活问题的能力,加强学生逻辑思维和问题解决能力的培养,符合教学实际需求。
核心素养目标分析
本课时“解决问题”核心素养目标聚焦于培养学生的数学应用意识和问题解决能力。通过结合生活实际的作业设计,旨在提升学生运用数学知识分析问题、提出问题、解决问题的综合素养。学生将能够在真实情境中,运用100以内加减法,增强数据感知和逻辑推理能力,培养经济意识和社会责任感,实现数学学科与生活实际的紧密结合,促进学生核心素养的全面发展。
学习者分析
1.学生已掌握相关知识:二年级学生已具备100以内数的认识,能够熟练进行加法和减法运算,理解加减法的基本概念及其在生活中的简单应用。
2.学习兴趣、能力和风格:二年级学生好奇心强,对与生活紧密相关的事物感兴趣,具备一定的观察力和想象力。他们对数学的学习能力参差不齐,有的学生喜欢通过操作学具和互动交流来学习,而有的则更倾向于独立思考。
3.可能遇到的困难和挑战:学生在运用加减法解决实际问题时,可能会在理解问题情境、抽象出数学模型、进行逻辑推理等方面遇到困难。此外,对于某些学生来说,将数学知识应用到具体生活情境中,以及在进行加减运算时的进位和退位问题,也可能成为学习的挑战。
教学方法与手段
1.教学方法:
-采用问题驱动的讨论法,鼓励学生通过小组合作探讨解决实际问题的策略,激发学生的思考和交流。
-运用情境教学法,创设生活化场景,让学生在具体情境中感受数学的应用,提高学习的趣味性和实际意义。
-引入游戏化学习,设计数学游戏和竞赛,通过实践活动培养学生的运算能力和逻辑思维。
2.教学手段:
-利用多媒体课件展示实际案例,帮助学生直观理解问题情境,提高教学内容的形象性和生动性。
-使用互动式白板,实时展示学生解题过程,增强课堂互动,及时反馈和纠正学生的错误。
-结合数学教学软件,为学生提供个性化的练习和辅导,提高学习效率和自主学习能力。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-利用多媒体展示一个购物场景,如超市购物的动画,并提出问题:“同学们,你们去超市购物时,是如何计算总共花了多少钱的呢?”通过这个与生活紧密相关的问题,激发学生的兴趣和求知欲。
2.讲授新课(15分钟)
-结合购物场景,引导学生发现需要用到加法和减法的知识来计算总价。讲解如何从问题中抽象出数学模型,并进行加法和减法运算。
-举例说明,如购买三件物品,分别花费5元、10元和7元,如何将这三个数相加得到总价,并进行进位处理。
-强调加减法在实际生活中的应用,解释运算的顺序和规则。
3.巩固练习(10分钟)
-设计两到三道与购物相关的数学题目,让学生独立完成,巩固加减法的运算。
-鼓励学生通过小组讨论,互相检查答案,共同解决难题。
4.课堂提问(5分钟)
-对学生在练习中出现的问题进行提问,了解他们的解题思路,针对性地进行指导和讲解。
-提问时注重启发式教学,引导学生思考问题的不同解决方法。
5.师生互动环节(5分钟)
-创新互动:设置一个“数学小侦探”游戏,教师提出一个与购物相关的数学问题,学生通过角色扮演小侦探,运用加减法知识找出答案。
-课堂双边互动:学生在黑板上展示解题过程,教师和其他学生共同评价,讨论解题策略。
6.核心素养能力拓展(5分钟)
-设计一道开放性问题,如“如果你有20元,你会如何计划购买物品?”鼓励学生思考并表达自己的解决方案,培养经济意识和社会责任感。
-引导学生思考加减法在生活中的其他应用,如时间计算、长度测量等,拓宽学生的数学应用视野。
7.总结反馈(5分钟)
-教师与学生一起总结本节课学习的重点,强调加减法在生活中的应用。
-鼓励学生分享学习体会,对学生的学习过程给予积极反馈。
整个教学过程设计紧扣实际学情,注重解决问题的能力培养和核心素养的拓展,确保学生在45分钟内能够充分理解和掌握教学内容。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《数学在生活中的应用》:介绍数学在购物、烹饪、旅行等日常生活中的应用实例,帮助学生了解数学知识的实用性和广泛性。
-《有趣的加减法游戏》:提供几种加减法游戏规则,如算术接龙、数独等,让学生在游戏中进一步巩固加减法运算技巧。
-《数学故事》系列图书:通过有趣的数学故事,引导学生体验数学解决
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