人物皮肤SSS材质讲解.pdfVIP

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人物皮肤SSS材质讲解--第1页

材质制作演示

一、灯光

1设置灯光

灯位图:

灯光参数

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1

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蓝色灯光设置

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2

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图:8.5.2-09

黄色灯光设置

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3

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青色灯光设置

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4

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设置完成后灰模测试渲染,如图:

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5

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图:8.5.2-10

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6

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二、材质

13S材质的介绍

Sub-Surface-Scattering(次表面散射),简称3S效果。什么是3S效果呢?简而言之,我们

日常生活能见到的属于3S效果的物体大概有蜡烛、翡翠、皮肤、植物等。它们都有一个共

同点,就是光线可以穿透它们,在逆光和测光的时候,我们可以模糊地看到物体内部。

2了解MR的misss_fast_skin材质属性

首先我们了解一下MR的misss_fast_skin材质属性。

看下图:

图8.5.2-01

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人物皮肤SSS材质讲解--第8页

图8.5.-2-02

材质设置

下面进行对材质的设置。在Lighttmap点击鼠标左键,系统会自动创建一个

MentalrayTexture文件,在下图中可以勾选Writable选项。详细设置参考下图。

(注:在MAYA2008以前的版本是需要我们手动连接SSS接点.要是用MAYA2008的话,

我们创建了misss_fast_skin接点后,自动会把其余的节点连接好)

图:8.5.2-03

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图:8.5.2-04

在Hypershade中选择misss_fast_skin的材质组,进入他的属性面板中,在

CustomShaders下找到LightmapShader,在上面点击鼠标左键,在

节点面板中选择misss_fast_l

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