0923D05014-Java程序设计实验-2023版人才培养方案课程教学大纲.docxVIP

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ADDINCNKISM.UserStyle《Java程序设计实验》课程教学大纲

(实验课程?2023版)

一、课程基本信息

课程号

0923D05014

开课单位

数学与信息科学学院

课程名称

Java程序设计实验

ExperimentsofJavaLanguageProgramming

课程性质

选修

考核类型

考查

课程学分

1

课程学时

34

课程类别

学科基础课程(学科拓展课)

适用专业(类)

软件工程

二、课程描述及目标

(一)课程简介

《Java程序设计实验》课程是本专业(类)的一门学科拓展课课程,是配合软件工程专业的学科拓展课程《Java程序设计》开设的实验课程。通过本课程的教学,能帮助学生掌握面向对象的编程设计思想和Java的基本语法、常用技术,并能运用Java技术和基本开发工具进行程序设计。

(二)教学目标

通过本课程,要求学生掌握Java语言的基本语句、语法,掌握面向对象的程序设计方法,掌握Java语言的GUI机制、事件处理、异常处理等内容,同时在一定程度上掌握Java的数据流、多线程和网络应用。在技能上,要求熟练的使用JDK进行程序开发,进行Java的编辑、编译和调试技术,并通过本实验课程培养学生使用Java语言进行一定有实用价值的程序开发能力。

课程目标1:掌握Java语言的语法,能够较为深入理解Java语言机制,掌握Java语言面向对象的特点。

课程目标2:掌握JavaSE中基本的API,掌握在集合、线程、输入输出、图形用户界面、网络等方面的应用。

课程目标3:能够编写有一定规模的应用程序,养成良好的编程习惯,会使用重构、设计模式、单元测试等方式提高代码的质量。

课程目标4:培养学生的终身学习能力、创新意识和创新能力以及职业和专业素养。

三、课程目标对毕业要求的支撑关系

毕业要求指标点

课程目标

1-1:软件工程基础理论知识;1-2:软件项目管理与开发知识

课程目标1

2-2:工程实践能力;2-5:创新能力

课程目标2

1-4:软件工程应用领域知识;2-1:求学能力;2-6:组织协调能力

课程目标3

2-1:求学能力;3-3:职业素养;3-4:专业素养

课程目标4

四、教学方式与方法

教学方式:学生动手实验为主,辅以适当的提问、小组讨论及实验点评等。

教学方法:探讨式教学、启发式教学、实验教学相结合;尝试包括实验设计、研究设计、答辩、总结等环节的教学。

五、教学重点与难点

(一)教学重点

Java程序上机的基本操作流程与方法、Java基本理论和基本的面向对象编程方法。

包括:Java语言的基本语法;Java程序从编辑到发布的流程操作;Java图形用户界面的编程方法;Java语言中的基础类库的使用;Java中包的含义;异常处理技术;多线程程序的编写方法。

(二)教学难点

图形用户界面的设计方法,AWT的意义及AWT的事件处理,异常处理技术,线程机制。

六、实验内容、基本要求与学时分配

序号

实验项目名称

实验内容与要求

学时

类型

对应课程目标

1

Java开发环境与Java流程控制

掌握JDK开发环境及其配置,了解Java程序运行环境、程序调试的基本过程,学会编写和调试Javaapplication和JavaApplet程序的基本步骤和方法。必修

2

验证性

课程目标1

2

Java程序设计基础

学习Java应用程序的基本构成要素,同时了解Java虚拟机的构成;熟练掌握JAVA程序设计中的基本数据类型、表达式、基本控制结构的使用;学会进行基本的程序调试。必修

4

验证性

课程目标1

3

类、方法和构造

深刻理解面向对象程序设计的基本思想。掌握面向对象的基本概念(如类、对象、继承、多态、包、内部类等);掌握构造函数的设计以及对象初始化方法,掌握类及其成员的访问控制方法以及方法参数的传递过程。必修

4

验证性

课程目标1

课程目标3

课程目标4

4

类的继承和多态性

掌握类的继承关系和派生方法,掌握多态的概念与使用;掌握接口的定义和使用;掌握包的概念与使用。必修

6

设计性

课程目标1

课程目标3

课程目标4

5

异常事务处理

理解异常的概念。掌握异常的捕获与处理方法和异常类的创建方法。深刻理解异常处理机制。必修

6

设计性

课程目标2

课程目标3

课程目标4

6

Java流和文件操作

学习Java输入输出的结构,掌握Java流的概念以及利用流进行文件访问的一般方法;掌握过滤流及随机访问文件的使用方法;掌握文件输入输出类的使用方法。必修

4

验证性

课程目标2

课程目标3

课程目标4

7

Java图形用户界面设计

了解图形界面组件之间的层次关系;容器的概念和作用;了解Java常见的事件适配器类;掌握AWT常用基本组件的使用;了解Swing组件与AWT组件之间的关系;理

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