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第6课传统游戏我会玩第2课时教学设计-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容为二年级下册道德与法治学科的第6课《传统游戏我会玩》的第2课时。课程内容包括:1.了解传统游戏的种类和玩法;2.学习并体验至少两种传统游戏;3.通过游戏活动,培养学生的团队合作精神和规则意识。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在一年级已经学习了团队合作的重要性,本节课将通过传统游戏的活动,进一步巩固团队合作的精神。同时,学生在一年级也已经学习了遵守规则的重要性,本节课将通过游戏规则的遵守,让学生加深对规则意识的理解。
核心素养目标
本节课的核心素养目标为:培养学生对传统文化的认知和尊重,培养学生的团队合作精神和规则意识,培养学生的创新能力和实践能力。通过传统游戏的学习和体验,学生将更深入地了解中国的传统文化,增强对传统文化的自豪感和认同感。同时,在游戏活动中,学生将学会与同伴合作,培养团队合作精神,并理解并遵守游戏规则,培养规则意识。此外,学生将通过自主学习和实践,培养创新能力和实践能力。
教学难点与重点
1.教学重点:
a.了解传统游戏的种类和玩法:教师需要明确讲解并演示至少两种传统游戏,如跳绳、踢毽子等,让学生能够正确地学习和体验。
b.培养学生的团队合作精神和规则意识:教师需设计团队游戏活动,引导学生遵守游戏规则,培养学生的团队合作精神。
c.提高学生的创新能力和实践能力:教师应鼓励学生自主设计新游戏,通过实践体验,提高学生的创新能力和实践能力。
2.教学难点:
a.对传统游戏规则的理解和掌握:学生可能对某些传统游戏的规则理解不深,导致游戏无法顺利进行。教师需要通过讲解、示范和分组实践,帮助学生掌握游戏规则。
b.团队合作中的沟通与协调:学生在团队合作中可能存在沟通不畅、协调不足的问题。教师可以通过团队建设活动,引导学生学会倾听、表达和协作,提高团队协调能力。
c.创新游戏的设计与实践:学生可能缺乏创新思维和实际操作能力,教师需要给予学生充分的指导和鼓励,帮助他们设计出有趣且可行的创新游戏。
教学资源
1.软硬件资源:
-教学PPT
-传统游戏道具(如跳绳、毽子等)
-活动场地
-白板和markers
-音响设备(用于播放游戏音乐)
2.课程平台:
-学校教学管理系统
-班级微信群(用于发布通知和分享资源)
3.信息化资源:
-相关传统游戏的视频教程
-线上合作工具(如腾讯会议、Zoom等,用于远程教学协作)
-教育类APP(用于辅助教学和作业布置)
4.教学手段:
-讲授法:用于讲解传统游戏的历史和规则
-示范法:用于展示游戏玩法和技巧
-小组合作法:用于学生分组实践和讨论
-反馈与评价:通过学生互评和教师评价,给予反馈和建议
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是传统游戏吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,让学生初步感受传统游戏的魅力或特点。
简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、种类和玩法。
过程:
讲解传统游戏的定义,包括其主要种类和玩法。
详细介绍至少两种传统游戏的玩法和规则,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例或案例,让学生更好地理解传统游戏在生活中的实际应用或作用。
3.传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的传统游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解传统游戏的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何运用传统游戏解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与传统游戏相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、种类、案例分析等。
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