scratch3.0实用编程课程第1册.pptx

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三类对象:舞台,角色,背景;三类事件:被点击,被改变,被广播;;

向上:0°向左:90°(默认)向下180°向左:270°(-90°)输入数值135°点击enter确定;第1课

海底世界;;;;;;角色区;2.导入海底世界背景;1.导入鲨鱼角色;3.让鲨鱼动起来,认识移动10步脚本;5.让鲨鱼走到边缘后掉头,学习碰到边缘就反弹指令;7.等待一秒的使用;8.点开鲨鱼的造型,可以看到有三个形态,让它走边切换造型,实现捕捉猎物的效果;1.找到小鱼和章鱼,复制脚本;;编写重复执行播放音乐(点击小三角选择挑选好的音乐);;;;;;;;第2课

恐龙乐园;;;;;;1.制作三只自动移动的恐龙程序;2.学习使用手柄控制;2.学习使用手柄控制;2.学习使用手柄控制;2.学习使用手柄控制;1.录制自己的声音;;;;;;第3课

奔跑的哨子;;;;;;1.制作哨子的造型;1.制作哨子的造型;1.制作哨子的造型;2.简单认识舞台和坐标系;2.简单认识舞台和坐标系;3.让哨子开始奔跑;3.让哨子开始奔跑;4.让哨子在不同背景中来回跑;4.让哨子在不同背景中来回跑;4.让哨子在不同背景中来回跑;5.加入好听的背景音乐;;;;;;;第4课

排队的虫子;;;;;;找到“上键”被按下;;;;;;;;;;;第5课

鲨鱼特效;;;;;;1.制作会变色的背景;1.制作会变色的背景;1.制作会变色的背景;2.独角兽跳舞的程序;3.鲨鱼的程序;将舞台清理干净,好比画画时,用橡皮擦擦除干净,准备一张白纸;;3.鲨鱼的程序;3.鲨鱼的程序;3.鲨鱼的程序;3.鲨鱼的程序;3.鲨鱼的程序;3.鲨鱼的程序;4.星星的程序;;;;;;;第6课

山地足球;;;;;;;2.足球的编程;;;;;;;;;;;;;;第7课

保卫小鸡;;;;;;1.制作背景图片;2.让小鸡们草地上活动;3.给公鸡编程;4.控制扫把的左右移动;5.恐龙的程序;5.恐龙的程序;5.恐龙的程序;5.恐龙的程序;6.挑选背景音乐;;;;;;第八课

迷宫游戏;;;;;;1.设计迷宫;学会利用绘制程序;1.使用手柄的M档位;找到关键脚本,对箭头进行一个初始位置的设定。;2.如果碰到舞台边缘或者褐色墙面就回到原点;想一想能不能合并两个语句?

;利用同时发生的“或”语句;2.箭头程序制作;思考题:箭头碰到终点我们需要退回到原点,请问怎么编写语句?;4.插入音效;;;;;

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