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浅谈计算机三维动画的存在与发展

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李静

摘要:计算机三维动画是计算机技术不断发展的产物,它以无可比拟的感官感受和巨大的功能给影视行业、动画产业以及电子游戏行业带来了巨大的突破,给人们呈现了无与伦比的完美画面,是当今影视及游戏行业无可取代的重要技术,并在人们的生活领域不断延伸渗透,因此受到业内人士的高度重视。新行业的发展不可避免的会出现各种各样的难题,该文将围绕国内计算机三维动画产业的发展问题进行探讨。

关键词:计算机;三维动画;存在;发展

:TP37:A:1009-3044(2014)34-8287-02

动画是每个人成长过程中不可或缺的朋友,伴随着计算机技术的突飞猛进,动画产业也发生了翻天覆地的转变。从早年的《猫和老鼠》、《葫芦娃》到如今的《冰河世纪》、《哈利波特》,均能感受到动画在影视行业中不可忽视的位置。如今,动画技术发展更是渗透到广告、游戏等行业,计算机技术的发展也促使着动画技术不断的突破,三维动画产业的发展形势不断增强,促使业内人士不懈努力,推动我国计算机三维动画行业的突破性进展。

1动画的原理介绍

当计算机技术未出现时,制作动画需要通过手绘及摄像同步开展。第一步需要先绘制出许多静止的图像,这些静态的图像呈现的是制定动作中不同的空间造型和方位,同时将周围相关的环境反映出来,而图像必须有一个固定的先后顺序,能够表现出事物在运动过程中发生的细微的改变,然后将这些有序的绘图进行迅速的播出,绘图物体便可以呈现出流畅的变化。这时候人们所见的物体的动态过程,是由于人体本身的生理条件形成的,也就是说图像能够在人的视网膜停留约0.2秒的时间,如果我们将图像的播放速度加快,使其间隔在0.2秒以下时,我们的肉眼就不会察觉出图像的停止,从而形成连贯的动作。这就是动画最根本最本质的原理。同时,我国的皮影剧、木偶剧呈现的是一种更为原始的动画方式,它与手绘图像的不同在于不用手工绘制图像,而是通过手动木偶或图片,现场展示出动态过程。

如今,我们的影视、动画的制作背后,都与计算机息息相关,人们可以通过自己的动作引起关联模型展示同样的动作,同时计算机可以完好无缺的记录所有的动作,从而加工形成连贯的图像,即我们日常所言三维捕捉仪科技,该技术是计算机三维动画发展过程中的重要科技。

2计算机三维动画的产生和发展现状

计算机三维动画是将图像、音频、设计、编辑等技术融为一体的结晶,动画制作过程越来越科技化、数字化。

2.1计算机三维动画演化史

1974年,福尔德将计算机制作的几部简易三维动画呈现给公众,计算机开始成为三维动画制作的辅助工具,业内人士开始重视计算机在三维动画制作中的重要作用,这是计算机三维动画的萌芽期;1985年至1995年期间,美国卡特马尔小组向世界展现了首例完整且实用的三维动画片,集合影像学、人工智能、计算机、艺术等为一体的计算机三维动画技术发生了质变,这是计算机三维动画的发展期;1995年以来,《TOYSTORY》以世界首部纯三维动画片的形式呈现于公众,标志着计算机三维动画片正式成为一个产业,伴随计算机技术的发展,计算机三维动画产业也呈现出百花争妍的迅猛发展态势。

2.2计算机三维动画的发展现状

自1974年开始,计算机三维动画技术可谓走过来整整40年的发展历程,在这40年里,美国、日本等发达国家依靠其强大的科技及经济实力,其三维动画技术日臻成熟,其技术始终领先于其他国家。作为一个新兴产业,伴随三维动画规模的不断发展壮大,计算机三维动画技术已经成为经济发展中的重要支柱,实现了良好的经济效能。

伴随计算机三维动画技术的不断发展,在影视、动画、游戏等方面计算机三维动画展现出来不同的魅力。一是在影视艺术中,计算机三维动画技术日臻成熟,尤其是成本的降低,科幻大片《哈利波特》、动作片《变形金刚》、灾难片《2012》等大片不断涌现,其逼真的效果带给人们超乎想像的视觉冲击力;二是在动画艺术中,继《玩具总动员》后,《昆虫传》、《海底总动员》、《冰河世纪》等三维动画片相继推出,将动画艺术演绎的更加传神、更具个性,大大冲击了二维动画片的市场地位;三是在游戏制作中,充分利用了三维动画技术的三代网游大都是动作游戏,与二代网游相比,战斗的画面更加真实,逼真的视觉画面对游戏者更具吸引力。

3计算机三维动画的发展前景

3.1计算机三维动画的应用领域

三维动画的图形技术能够呈现给观众更为直观和形象的图像,使观众如身处真实境地。从普通的物品展示到高难度的人体模型,从静态物品到动态图像,三维动画技术都能够给我们最为直观和形象的展示,因此在实际应用中可以充实到如下几个方面:

一是建筑领域。效果图是建筑行业中不可或缺的重要工作内容,比如我们在进行房屋室内装修前,可以先进行三维模拟动画效果图设计,通过观看效果图可对装修方案进行整改,避免不必要

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