unity3d游戏课程设计报告报告.pdf

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unity3d游戏课程设计报告报告--第1页

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游戏程序设计课程报告

课程:Unity3D课程设计

题目:探索迷宫

班级:

学号:

姓名:

.专业专注.

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日期:2014.12

一、摘要

UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY

游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱

乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游

戏。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D

软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后

在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测

段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角

与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中

进行寻找神龛的冒险游戏。

本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人

物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油

桶点亮煤油灯然后寻找神龛。

.专业专注.

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二、概述

《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更

好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为

设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。

自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏

场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面

与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。

要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。

三、具体要求

1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。

2、游戏主题自拟。

3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游

戏Demo,并撰写设计开发报告。

四、设计主题

基于视频教程平衡球“”的基础,构建了一个益智游戏风格的游

戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游

戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油

桶、神龛的冒险游戏。

五、设计思路

本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上

分别设计一些油桶,通过电脑上的WASDSPACE

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