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湖北文理学院《三维动画》2022-2023学年第二学期期末试卷
课程名称:二维动固
专业:动画设计
班级:动画设计2022级
考试时间:2024年6月15B09:00-12:00
考试形式:闭卷考试
满分:100分
—、选择题(每题1分,共20分)
1.在三维动画制作中,通常使用的建模技术是:
A.矢量建模
B.网格建模
C.渲染建模
D.纹理映射
2.“关键帧动画”的主要作用是:
A.制作动画的景
B.定乂动固中的重要时刻
C.控制动画的摄像机视角
D.修改动画的纹理效果
3.在三维动画中,控制模型运动的技术是:
A.物理引擎
B.骨骼绑定
C.粒子系统
D.纹理映射
4.“UV展开”的主要目的是:
A.增加模型的细节
B.映射二维纹理到三维模型上
C.优化动回的流畅度
D.调整动画的光影效果
5.在三维动画中,“渲染”是指:
A.创建三维模型
B.应用动画效果
C.生成二维图像或视频
D.编辑动画的音效
6.“场景灯光设置”对三维动画的影响是:
A.影响动画的色彩
B.影响动画的建模
C.改变动画的渲染时间
D.调整动画的帧率
7.在三维动画制作中,“材质”用于:
A.定义物体的外观特征
B.调整动画的时间线
C.控制动画的动态效果
D.编辑模型的骨骼结构
8.“动画曲线用于描述:
A.动画中的时间与空间关系
B.模型的纹理变化
C.动画中的物理反应
D.渲染的光影效果
9.“粒子系统”在三维动画中的作用是:
A.生成复杂的模型
B.创建流动的效果,如烟雾或雨滴
C.处理动画中的声音
D.设计角色的骨骼结构
10.“蒙皮”技术用于:
A.给模型添加纹理
B.将骨骼与模型进行绑定
C.调整动画的光照
D.创建动画的关键帧
11.“动作捕捉”技术的主要优点是:
A.提供高质量的音效
B.提高模型的细节
C.真实地捕捉演员的运动
D.快速渲染动画的帧率
12.“骨骼动画”主要用于:
A.创建模型的纹理
B.定义模型的动画骨架
C.调整模型的光影效果
D.编辑模型的细节
13.“反向动力学”用于:
A.设置动画中的物理效果
B.确定骨骼的运动路径
C.创建模型的纹理映射
D.渲染动画的景
14.在三维动画中,“关键帧”是指:
A.描述动画中重要的时间点
B.定义模型的纹理
C.控制动画的渲染质量
D.设定动画的光照条件
15.“渲染时长”通常受哪些因素影响?
A.模型的复杂程度和光照设置
B.动回的音效和景音乐
C.渲染软件的品牌
D.动画的帧率
16.“环境光遮蔽”用于提升:
A.模型的细节
B.渲染的时间
C.动画的动态效果
D.渲染的真实感
17.“动画编辑软件”中,不包括:
A.Blender
B.Maya
C.Photohop
D.3dMax
18.“纹理映射”的主要作用是:
A.增加模型的表面细节
B.控制动画的骨骼
C.设置模型的材质
D.生成动画的渲染图
19.“相机动画可以用来:
A.设置摄像机的移动和角度
B.编辑模型的纹理
C.调整动画的光影效果
D.生成动画的景
20.“场景布局”在三维动画中主要用于:
A.定义动画的视觉效果和空间关系
B.设置动画的时间线
C.生成动画的音效
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