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之书:
和一样,服用者可以尝试进行一次初始效果检定和一次附加效果检定来抵抗其效
力。“减缓毒发”,“中和毒性”以及其他类似效果可以抵消或是结束的效力,但并不能
恢复因此损失的生命值,属性以及其他损伤。
自愿服用的生物自动在两次检定中失败。在第一次检定中自愿失败者不能进行第二次
检定,反之亦然。并非自愿服用的生物可以进行两次检定。
游戏中的:根据剧情设置的不同,可能很或是很容易获得,这取决于个人喜
好。但不论(如一个崇尚禁欲的善良文明)或是合法,毒贩子都会存在。
利益驱使着毒贩子,使他们常常希望在人群中泛滥。毒贩子最常用的是先以
价格的十分之一(甚至是免费)售卖给新买主,等这个虫开始上瘾的时候再大捞一
票。
里,常常是合法存在的。
毒瘾很像是《城主指南》中描述的疾病,第一次接触(角色服用带瘾级别的
时),角色必须进行坚韧检定,都则便会开始上瘾。毒瘾的效力和疾病类似,每天瘾
的角色都必须进行坚韧检定,否则就要受到属性。
表3-4:毒瘾
毒瘾级别坚韧检定DC满足期
微弱4一日敏捷1d3-2(可能为0)
弱6十日敏捷1d3
中等10五日敏捷1d4,感知1d4
强14两日敏捷1d6,感知1d6,体质1d2
极强25一日敏捷1d6,感知1d6,体质1d6
致命36一日敏捷1d8,感知1d8,体质1d6,力量1d6
毒瘾级别:每种都有其特有的毒瘾等级。比如说,一般的刺激性饮料中大多都含
瘾等级微弱的,这也足以让人上瘾。一般而言,如果长时间服用,那么对他
而言这种将更具危害性,但毒瘾等级微弱的不遵循这条规则。其他毒瘾等级较强
的每两个月增强
一级。从毒瘾中康复的角色如果再次上瘾,毒瘾级别以他康复前为准。
满足期:每当角色服用,都会产生满足感,对的需要降低。但在满足期过后,角
色抵抗毒瘾的体质检定DC会有+5的调整。这是由于角色毒瘾发作,更需要。例如,
假如一名角色不幸开始吸食草(毒瘾级别弱),当他第一次吸食时,必须通过体质检
定否则将承受1d2感知伤
害(注:这里似乎与前文不符?)。若角色保持每十天吸食草,他的检定DC只有
6。但若角色10天以上没有吸食草,检定DC将增加至11。而角色若再次开始吸食,
检定DC将再次降低至6。
:除非角色通过体质检定,否则每日会造成上表所给出的。属性是临时
性的,角色每日每属性将自然恢复1点。
康复:若角色连续成功两次体质检定,即说明角色从毒瘾中康复,不再承受。当然,
角色随时可以再次通过吸食毒瘾。
“次级复原术”以及“复原术”可以抵消(或是部分抵消)由毒瘾造成的属性,但次日,
角色可能会承受更高的(若角色未通过体质检定)。“移除疾病”可以立即使角色从毒
瘾中康复,但却不能恢复角色损失的属性。“高级复原术”以及“医疗术”可以移除角色的毒
瘾并恢复
角色损失的所有属性点数。
的特性:
表3-5总结了的部分特性。的其他特点可具体参阅下文具体说明。
初始效果:吸食的角色未通过第一次体质检定的。若文中给出多
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