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停车场,心得体会--第1页
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停车场,心得体会
篇一:停车场实训报告
实训报告
实训名称:停车场指导教师:
姓名:
学号:
班级:
提交日期:XX/5/23
1.实训目的:
通过开发一款停车场游戏程序,熟练掌握C#编程语言、
面向对象程序设计方法和可视化编程技术。
2.实训题目:
使用C#
编程语言,开发一款停车场游戏如下图所示。
3.功能描述:
1)停车场有5种颜色的汽车和6个车位。
2)每一辆汽车对应颜色的车位。
3)车位之间有的有通道,有的没有。
4)最初5种颜色的汽车未停在对应颜色的车位。
5)玩家点击汽车,实现将该汽车沿通道移动到空闲的
车位上;当该汽车与空间的车位之间没有通道时,则不移动
汽车。
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停车场,心得体会--第1页
停车场,心得体会--第2页
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6)玩家可以点击按钮“自来一次”,重新开始游戏。
7)当所有的汽车都听到对应颜色的车位上时,游戏成
功。
4.需求分析:
1)车(Car):在停车场游戏中,车是玩家操纵的对象。
车具有位置和颜色等属性。在游戏中,玩家可以将汽车沿通
道移动到空闲的车位上。
2)车位(Space):在停车场游戏中,车位是汽车停留
的空间。车位具有位置、大小和颜色等属性。
3)通道(Road):在停车场游戏中,通道是汽车移动
的路径。通道具有起始点等属性。当某两个车位间有通道时,
汽车可以直接再这两个车位间移动。当某两个车位间没有通
道时,汽车不可以直接在这两个车位间移动。
5.设计说明:
根据需求分析可知,车位具有位置、大小和颜色等属
性,定义Space类用于描述车位的信息。通道具有起点和终
点两个属性,定义Road类用于描述通道的信息以及通道与
车位之间
的关系。车具有位置和颜色等属性,定义Car类用于描
述车的信息以及车停留在哪个车位,并实现车的移动功能。
为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动
游戏、控制游戏和结束游戏。综上所述,在停车场游戏中,
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停车场,心得体会--第2页
停车场,心得体会--第3页
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有Space(车位)、Road(通道)、Car(车)、Game(游戏)
和MainForm(用户接口)六个类。
6.源代码:
1)Form1:
usingSystem;
using;
u
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