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停车场,心得体会--第1页

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停车场,心得体会

篇一:停车场实训报告

实训报告

实训名称:停车场指导教师:

姓名:

学号:

班级:

提交日期:XX/5/23

1.实训目的:

通过开发一款停车场游戏程序,熟练掌握C#编程语言、

面向对象程序设计方法和可视化编程技术。

2.实训题目:

使用C#

编程语言,开发一款停车场游戏如下图所示。

3.功能描述:

1)停车场有5种颜色的汽车和6个车位。

2)每一辆汽车对应颜色的车位。

3)车位之间有的有通道,有的没有。

4)最初5种颜色的汽车未停在对应颜色的车位。

5)玩家点击汽车,实现将该汽车沿通道移动到空闲的

车位上;当该汽车与空间的车位之间没有通道时,则不移动

汽车。

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6)玩家可以点击按钮“自来一次”,重新开始游戏。

7)当所有的汽车都听到对应颜色的车位上时,游戏成

功。

4.需求分析:

1)车(Car):在停车场游戏中,车是玩家操纵的对象。

车具有位置和颜色等属性。在游戏中,玩家可以将汽车沿通

道移动到空闲的车位上。

2)车位(Space):在停车场游戏中,车位是汽车停留

的空间。车位具有位置、大小和颜色等属性。

3)通道(Road):在停车场游戏中,通道是汽车移动

的路径。通道具有起始点等属性。当某两个车位间有通道时,

汽车可以直接再这两个车位间移动。当某两个车位间没有通

道时,汽车不可以直接在这两个车位间移动。

5.设计说明:

根据需求分析可知,车位具有位置、大小和颜色等属

性,定义Space类用于描述车位的信息。通道具有起点和终

点两个属性,定义Road类用于描述通道的信息以及通道与

车位之间

的关系。车具有位置和颜色等属性,定义Car类用于描

述车的信息以及车停留在哪个车位,并实现车的移动功能。

为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动

游戏、控制游戏和结束游戏。综上所述,在停车场游戏中,

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有Space(车位)、Road(通道)、Car(车)、Game(游戏)

和MainForm(用户接口)六个类。

6.源代码:

1)Form1:

usingSystem;

using;

u

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