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第六章概率初步
教学目标
课标要求:
本节主要是复习本章内容
目标达成:本节主要是复习本章内容
教学流程:
【课前展示】
内容:以“提问——补充”的方法复习本章内容。
事件的可能性确定事件
事件的可能性
确定事件
不确定事件
必然事件
不可能事件
P(A)=1
P(A)=0
(随机事件0P(A)1)
不确定事件游戏的公平性
不确定事件
游戏的公平性
概率的简单计算
做出决策
(频率的稳定性,P(A)=)
【创境激趣】
激发了学生的求知欲,激起学生的学习兴趣。
【自学导航】
内容:组内互帮互助完成例题的学习,教师提问后统一答案。
下列事件中,哪些是确定的?哪些是不确定的?请说明理由。
随机开车经过某路口,遇到红灯;
两条线段可以组成一个三角形;
400人中有两人的生日在同一天;
掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是质数。
如图所示有9张卡片,分别写有1至9这九个数字。将它们背面朝上洗匀后,任意抽出一张。
P(抽到数字9)=;
P(抽到两位数)=;
P(抽到的数大于6)=,P(抽到的数字小于6)=;
P(抽到奇数)=,P(抽到偶数)=。
【合作探究】
如图,一个均匀的转盘被平均分成10等份,分别标有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这10个数字。转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字。
两人参与游戏:一人转动转盘,另一人猜数,若所猜数字与转出的数字相符,
则猜数的人获胜,否则转动转盘的人获胜。猜数的方法从下面三种中选一种:
(1)猜“是奇数”或“是偶数”;
(2)猜“是3的倍数”或“不是3的倍数”;
(3)猜“是大于6的数”或“不是大于6的数”。
如果轮到你猜数,那么为了尽可能获胜,你将选择哪一种猜数方法?怎样猜?
目的:通过组内互帮互助学习,达到全员参与,进一步激发学生学习兴趣。
效果:全员学习,进一步激起学生的学习兴趣,巩固已学内容。
【展示提升】
典例分析知识迁移
内容:以“羊羊运动会”为背景,每一小组选择不同的对手进行挑战,其余各组可补充,如有其它方法可加分。
目的:激发学生学习兴趣,发展一题多解能力。
效果:学生学习兴趣浓厚,思维活跃。
【强化训练】
1.内容:P1612题;
P1625题。
2.如图所示有9张卡片,分别写有1至9这九个数字。将它们背面朝上洗匀后,任意抽出一张。
P(抽到数字9)=;
P(抽到两位数)=;
P(抽到的数大于6)=,P(抽到的数字小于6)=;
P(抽到奇数)=,P(抽到偶数)=。
【归纳总结】
内容:1、事件发生的可能性的取值在0,1之间;
概率的简单计算;
游戏的公平性,并做决策。
目的:做好理论总结,为下面的应用打下基础。
效果:学生思路清晰,条理清楚,基本掌握本章内容。
【板书设计】
回顾与思考
事件的可能性确定事件
事件的可能性
确定事件
不确定事件
必然事件
不可能事件
P(A)=1
P(A)=0
(随机事件0P(A)1)
年级学科导学案
课题:(第课时)
主备人:审核人:授课人:备课时间:
【学习目标】
课标要求:
1、
2、
3、
目标达成:
1、
2、
学习流程:
【课前展示】
【创境激趣】
【自学导航】
1、
2
【合作探究】
1、
2、
【展示提升】
典例分析知识迁移
1、
2、
【强化训练】
1、
2、
【归纳总结】
1、
2、
【板书设计】
【教学反思】
《6.1感受可能性》
教学目标
1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;
2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;
3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.
教学重难点
重点:体会事件发生的确定性与不确定性.
难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.
教学过程
第一环节:创设情景,导入课题
内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?
思考:1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?
2.随机投掷
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