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游戏图形渲染技术解析考核试卷
考生姓名:__________答题日期:_______得分:_________判卷人:_________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.以下哪种图形渲染技术主要用于实时渲染?()
A.光线追踪
B.蒙特卡洛路径追踪
C.硬件加速
D.分形渲染
2.游戏中使用的哪种光照模型可以模拟全局光照效果?()
A.Blinn-Phong模型
B.Phong模型
C.Cook-Torrance模型
D.辐射度模型
3.以下哪种方法不属于阴影生成技术?()
A.阴影映射
B.环境遮蔽
C.软阴影
D.反走样技术
4.下列哪种图形渲染管线阶段负责将3D模型转换成2D图像?()
A.输入装配
B.顶点处理
C.像素处理
D.输出合并
5.在图形渲染中,哪个概念描述了物体表面与观察者之间的角度关系?()
A.纹理坐标
B.切线空间
C.视野体
D.观察方向
6.以下哪项技术通常用于减少渲染时出现的走样现象?()
A.超采样
B.多重采样
C.动态模糊
D.阴影体
7.在哪个渲染阶段通常进行纹理采样?()
A.顶点着色器
B.像素着色器
C.几何着色器
D.输出合并阶段
8.以下哪种图形API不是常用的游戏图形渲染接口?()
A.DirectX
B.OpenGL
C.Vulkan
D.Java3D
9.哪种技术允许使用多个着色器进行高级渲染效果?()
A.阴影映射
B.延迟渲染
C.立即渲染
D.顶点混合
10.以下哪个术语描述了场景中由光源直接照射到物体上的光?()
A.直接光照
B.间接光照
C.辐射度
D.镜面反射
11.在哪种类型的渲染中,渲染速度通常与场景中的光源数量成反比?()
A.前向渲染
B.延迟渲染
C.阴影映射
D.光线追踪
12.以下哪种技术主要用于提高渲染效率?()
A.LOD技术
B.环境映射
C.阴影体
D.光照贴图
13.在着色器编程中,以下哪个是常用来传递顶点属性的对象?()
A.常量缓冲区
B.索引缓冲区
C.结构缓冲区
D.顶点缓冲区
14.以下哪种贴图主要用于存储物体表面的光泽度信息?()
A.法线贴图
B.高光贴图
C.环境贴图
D.颜色贴图
15.在哪个着色器阶段可以定义物体表面的材质属性?()
A.顶点着色器
B.像素着色器
C.几何着色器
D.域着色器
16.以下哪种技术通常用于生成水面等反射效果?()
A.屏幕空间环境遮蔽
B.环境映射
C.动态模糊
D.分形布朗运动
17.在实时渲染中,哪个概念涉及到从观察者的视角动态调整渲染细节?()
A.纹理过滤
B.LOD技术
C.动态光照
D.反射映射
18.以下哪种渲染技术主要用于模拟半透明物体?()
A.深度测试
B.混合
C.遮挡查询
D.阴影体
19.在哪种类型的渲染管线中,光照计算通常在像素着色器阶段完成?()
A.前向渲染
B.延迟渲染
C.立即渲染
D.硬件加速渲染
20.以下哪个图形渲染技术常用于生成复杂的光照效果?()
A.阴影映射
B.蒙特卡洛路径追踪
C.纹理映射
D.辐射度贴图
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些技术属于实时渲染中的光照模型?()
A.Blinn-Phong模型
B.Phong模型
C.Cook-Torrance模型
D.辐射度模型
2.游戏渲染中,哪些方法可以用来生成软阴影?()
A.PercentageCloserFiltering(PCF)
B.VSM(VarianceShadowMaps)
C.CSO(ContactHardeningShadows)
D.硬阴影
3.以下哪些是3D图形渲染中的反走样技术?()
A.超采样
B.多重采样
C.FXAA
D.MSAA
4.渲染管线的哪些阶段可以进行纹理操作?()
A.顶点着色器
B.像素着色器
C.几何着色器
D.输出合并阶段
5.以下哪些是常见的图形API?()
A.DirectX
B.OpenGL
C.Vulkan
D.WebGL
6.哪些技术可以用来提高渲染效率?()
A.LOD技术
B.简化模型
C.动态光照
D.阴影体
7.在顶点着色器中,可以处理哪些类型的输入?()
A.顶点位置
B.顶点颜色
C.顶点纹理坐标
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