- 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
Flash知识汇总
(一)Flash的工作界面
舞台:进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
场景概念:
时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分为:图
层控制区和时间轴控制区。时间线是通过时间变化精确控制图层在
每一秒的位置的工具。默认12帧/秒。Fps(framepersecond)
工具箱:主要绘图工具
动画播放控制器面板
属性窗口:设置对象属性
动作窗口:编写动作脚本
浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。
(二)Flash动画的制作原理
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,
例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之
间移动时,便形成了动画。
(三)重要概念
图形:是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash
的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是
一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图
画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下
层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧,记录动画内容发生根
本性变化的画面。只要关键帧才能进行编辑。F6:插入关键帧。插入
关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;
普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps一般认为是网页上最合适的
速度。
(四)工具箱中各工具的用法:
(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画
(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶
片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别
(2)运动动画:
原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间
的“补间”。
适用的情况:
a.位置变化(小球运动)
b.透明度变化(元件)
c.大小变化(文字)
d.角度变化-旋转(文字)
e.色彩变化。(元件,通过色调,亮度等设置)
做法:运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建
补间动画”→在运动的结束帧按F6键→调整结束帧或起始帧中的
图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。
制作时注意事项:
a.运动的对象必须为组合的图形。
b.运动的对象必须单占一层。(例:小车运动)
c.开始与结束状态须为关键帧。
d.“缓动”设置成大于0的值速度越来越慢,小于0越来越快。
(3)形状动画:可以使整个对象的形状都以动画的方式发生变化。
分为有提示点,和无提示点。提示点最多26个,即字母“a”到
“z”。提示点必须位于对象的边缘,才能起到暗示形变的作用。注
意提示点颜色(红、黄、绿)。字母尽量规则摆放。
做法:形变的起始帧作图(必须为矢量图,即打散的)→起始帧时
间轴处单击→打开“属性”面板→把“补间”设置成“形状”→在
形变的结束帧按F6→调整结束帧和起始帧的图形形状、颜色等→如
需要控制形变,可加入提示点(单击形变的起始帧→“修改”菜单
→形状→添加形状提示或按快捷键ctrl+shift+h添加形状提示→调
整起始帧和结束帧的提示,把它们拖动到对象的边缘,这时起始帧
的提示点变成黄色,结束帧的提示点变成绿色,即可起到提示作用)
制作时注意事项:
(1)开始与结束必须都为关键帧
(2)开始与结束必须为打散图形。
和运动动画比较:
(1)运动的对象必须为组合的图形。
(2)运动的对象必须单占一层。
(3)开始与结束状态须为关键帧。
(六)图层:引导层、遮罩层
图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,
然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层
的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
使用图层的优点:不同的图形和动画放在不同图层上,便于编辑
整理。
两种特殊图层:
(1)引导层:
作用:使对象沿着变化的路径运动。一个引导层只能引导当前一
层。引导层只对线条起作用。
做法:启用自动吸附功能,工具箱下方磁铁图标→要运动的对象
放在单独一层,做运动
您可能关注的文档
- (精品)019精选高一生物知识点整理精品教育.pdf
- (精品)019高考《地理》知识点梳理小专题精品教育.pdf
- (精品)2019年人教版八年级英语下册单元知识点归纳(1).pdf
- (精品)2019年教师招聘考试《教育理论基础知识》模拟题.pdf
- (精品)2019年必威体育精装版人教版八年级下册数学教案(全册).pdf
- (精品)2019年秋人教部编版八年级历史上册教案.pdf
- (精品)2019年苏教版六年级数学上册单元测试题及答案全套(1).pdf
- (精品)2019衡水中学高三五调英语试题及答案.pdf
- (精品)2019部编人教版小学语文一年级上册(全套)试卷.pdf
- (精品)JavaSE知识点总结127.pdf
- 大学生职业规划大赛《新闻学专业》生涯发展展示PPT.pptx
- 大学生职业规划大赛《应用统计学专业》生涯发展展示PPT.pptx
- 大学生职业规划大赛《音乐学专业》生涯发展展示PPT.pptx
- 大学生职业规划大赛《中医学专业》生涯发展展示PPT.pptx
- 大学生职业规划大赛《信息管理与信息系统专业》生涯发展展示PPT.pptx
- 大学生职业规划大赛《汽车服务工程专业》生涯发展展示PPT.pptx
- 大学生职业规划大赛《水产养殖学专业》生涯发展展示PPT.pptx
- 大学生职业规划大赛《市场营销专业》生涯发展展示PPT.pptx
- 大学生职业规划大赛《音乐表演专业》生涯发展展示PPT.pptx
- 大学生职业规划大赛《音乐学专业》生涯发展展示PPT.pptx
文档评论(0)