中国手游分水岭:政策·科技·用户重塑业态.docx

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中国手游分水岭

政策·科技·用户重塑业态

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一2018年成为手机游戏分水岭

互联网的广泛渗透、游戏玩法的突破创新、细分领域的不断延展共同推动了中国游戏产业的发展,特别是中国手机游戏(简称“手游”)用户的快速增加,爆款产品不断出现,令腾讯、网易成为具有全球影响力的优势企业,也推动了整个游戏产业的蓬勃发展。然而,这种超高速发展也令手机游戏问题频发,如未成年人沉溺游戏、色情暴力资讯占比过高、游戏内容同质化过高等。面对这些问题,2018年中国的手机游戏监管策略趋严。特别是2018年3月暂停游戏版号申办业务,几乎令手机游戏行业陷入停滞。以目前中国最具知名度的手机游戏企业腾讯为例,从2018年3月手游相关调控政策发布至2018年10月初,恒生指数显示,腾讯控股(00700.HK)的股价从475港元下跌至265港元,市值蒸发逾两万亿港元。

(一)2018年中国手游行业蓬勃发展但增速放缓

1.盈收潜力:手游市场规模增长但增速放缓

iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏用户规模达5.65亿人(见图1),市场规模达到1455.1亿元,但市场规模增长率仅为26.4%(见图2),增速明显放缓。不过,在全民娱乐的背景下,中国手机游戏市场发展趋缓对手机游戏行业影响有限,中国手游行业仍有望持续迎来发展良机,实现市场规模的稳定增长。

图12014~2019年中国手机游戏用户规模及增长率

图22014~2019年中国手游市场规模及增长率

2.核心引擎:手游爆款产品频现,铸造全球竞争力

中国手游行业的蓬勃发展,令腾讯和网易成为具有全球竞争力的游戏企业。根据对年度企业营收、利润、下载量、月活用户(MAU)、增长率、研发投入、风险评估等十余项指标的综合考量,2018年腾讯和网易的游戏竞争力分别位居全球第一、第二。[1]iiMediaResearch(艾媒咨询)调查发现,在2018年中国手机游戏发行市场中,腾讯占比超过50%,网易占比约25%,两大游戏巨头的市场份额约占80%,市场格局相对稳定。同时,这也推动了如《恋与制作人》《旅行青蛙》等凭借创新在短期内就获得较高认可的爆款游戏出现。但是,这种手游市场的发展情况,一方面令入局手机游戏的企业渐多,手游市场竞争愈发激烈;另一方面,手游玩家对游戏的需求更趋于多样化,大多爆款手游的热度难以持久,其整体生命周期有缩短的趋势。

(二)“三位一体”推动手游行业转型

1.手机游戏行业监管趋严,企业形势严峻

从2016年起,中国相关政府部门开始关注中国手机游戏行业并陆续发布监管政策,手机游戏行业面临的监管不断严格,并且在游戏版号发放、游戏玩家控制和游戏内容等方面共同管控。

在游戏的版号发放方面,2018年3月,国家新闻出版署明令暂停发放游戏版号,文化部的游戏备案通道一度关闭,直至12月底游戏版号才重启审批;截至第四批游戏版号下发,仅有352款游戏取得版号。“版号停放”也成为近几年手机游戏行业发展较大的压力之一。

在游戏玩家方面,为预防游戏对未成年人的不良影响,2018年4月,教育部下发《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求重点排查学生沉迷游戏等问题。随后,腾讯启动《王者荣耀》健康系统升级,正式接入公安权威数据平台,对所有新用户进行最严格的实名校验。此外,2018年8月,教育部、国家卫生健康委、体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、市场监督管理总局、国家新闻出版署、广播电视总局等八部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出了“网络游戏总量调控”政策,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的网络游戏使用。

2.APP类手机游戏剖析

《2018年中国游戏产业报告》显示,在APP类游戏中,MOBA、求生类游戏的收入占比最高,分别为32.4%和17.0%。MOBA[2]类游戏采用对抗模式,玩家可随时加入游戏,更符合当代用户时间碎片化等特征,俘获广泛受众。iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,超五成手游用户表示玩过MOBA类手游,日均娱乐时间大多集中在半小时至2小时(74.9%),日均时长超1小时的MOBA玩家占42.2%(见图3)。[3]MOBA类游戏因其具有较强的竞技性,且注重战术策略,对重度玩家吸引力较强,因此用户的转化率和付费比例最高。此外,MOBA类游戏具有高度观赏性,企业开始通过电竞赛事扩展MOBA类游戏的流量转化。但对MOBA类游戏而言,游戏的品质感成为决胜关键,因此,MOBA类游戏的研发等需要大量资金投入。目前MOBA类游戏市场呈高度垄断格局,即头部MOBA类游戏大商占据了90%的市场份

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