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浅析图形、图像、位图、矢量图(图文)

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论文导读:在日常生活中我们经常遇到图形图像这两个名词,我们也经常的在使用这两个词,然而很多人都没有正确认识到图形、图像之间的区别,以至于经常将图形图像混为一谈。甚至不少中学信息技术教师都有矢量图一定是图形,位图则一定是图像的错误观点。这种按顺序存储每个象素点的颜色信息的保存方式获得的图片文件格式,我们称为位图。这种通过存储画面点、线条的计算机指令集合从而保存画面信息的图片格式我们称为矢量图。

关键词:图形,图像,位图,矢量图

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在日常生活中我们经常遇到图形图像这两个名词,我们也经常的在使用这两个词,然而很多人都没有正确认识到图形、图像之间的区别,以至于经常将图形图像混为一谈。甚至不少中学信息技术教师都有矢量图一定是图形,位图则一定是图像的错误观点。对于我们中学信息技术教师,图形图像的概念是我们的教学内容,准确理解各种概念是很有必要的。

图形与图像

在计算机领域,图片是指静止的画面,它包含图形和图像两种表现方式。图形通常是图形应用程序在设计者的操作下创建的,由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成的图片,它的基本元素是图元。由于构成图形的线条、色彩相对较少,所以图形所展示的画面内容往往重在“写意”,与现实中的实际景物存在很大的差距,表现为真实感很差,但从设计师的角度已达到表达一定意义的目的。如由Freehand,画图等程序创建的图片、CAD工程图等都属于图形。而图像是利用数码相机、扫描仪等输入设备中的CMOS或CCD感光部件获取的实际景物的映象。根据感光部件的工作原理,图像最小的可寻址元素称为像素。相对图形,图像的色彩丰富很多,画面也复杂得多,所展示的画面与实际景物接近,真实感强。图像编辑软件用来增强或修饰图像的视觉效果,但不能像图形那样编辑修改,因为图像中没有独立的线条,几何形状等独立单元。综合分析:图形与图像是图片的不同表现形式,它们的来源不同。图形来源于艺术家的创意设计,图形创作是一个从无到有的过程。图像来源于光学输入设备,它不是创作,而是实际景物的映象。同时,由于图形与图像的来源不同,造成了图形与图像的画面效果也不同。图形是由数量非常有限的点、线条、色彩构成,真实感差,侧重画面意义的表达。图像的画面效果与感光器件的质量及成像系统直接相关,画面复杂,色采丰富,真实感强烈,侧重实际情物的真实再现。按这个思路分析,浙江省高中教材《多媒体技术应用》图3.3.1图形和图像效果对比图中图像的选择略显不妥。

位图与矢量图

光学设备输入的图像,图形创作软件创建的图形,由于构成它们的元素完全不同,所以我们在磁盘中存储它们的方式会有选择。对于图像,它是由大量像素构成的,准确分析出其中的点、直线、曲线等几何信息及大量的色彩信息,是费时费力且占用大量磁盘空间而又完全没有必要的。因为对于图像,直接按顺序存储每个象素点的颜色信息速度快且占用存储空间反而更少。这种按顺序存储每个象素点的颜色信息的保存方式获得的图片文件格式,我们称为位图。采用这种存储方式保存图片占用的空间由图片像素数量及色彩编码位数决定。对于图像,采用位图的方式存储是最合适的,但也不是只能采用位图的方式。对于图形,由于构成画面的点、线条、形状是非常有限的,而这些线条、形状在计算机中可以用指令集合来描述,通过存储构成一幅图的所有点、直线、曲线等的计算机指令同样可以将画面信息保存下来。这种通过存储画面点、线条的计算机指令集合从而保存画面信息的图片格式我们称为矢量图。矢量图对于存储线条明显,色彩简单的图片如图形是很有优势的,同样的图形用矢量图方式保存比以位图方式保存会节省大量的磁盘空间,且修改方便,所以图形以矢量图方式存储是最合适的。综上所述:位图与矢量图是按图片在硬盘上的存储方式来分的,位图存储的是每个像素点的颜色信息,在画面内容复杂,色彩丰富如存储图像时优势明显,不足之处是占用磁盘空间较大,但JPEG等压缩技术可以大大减少磁盘空间使用,是对其的强有力的补充。矢量图存储是的构图指令,在画面线条简单,颜色较少如存储图形、CAD文件时优势明显。占用磁盘空间少,且易于编辑,放大线条轮廓依然清晰。

图形与图像的转化、位图与矢量图的转化

我们知道,从画面上看,图像比图形复杂得多,色彩也丰富得多,在一些图像处理软件如Photoshop中,为了提高画面的艺术性,我们可以使用各种各样的效果滤镜如“水彩画”“炭笔”等对图像进行处理,经过处理的“图像”相对于实际景物已大大失真,仅剩简单的轮廓和少量的色彩,此时的画面称之为图形显得更合适。这个过程从某种程度上可以称为是“图像”转化为“图形”。反过来图形转化为图像是从简单到复杂的过程,估计是不可能实现的,因为这是无中生有。

相对来说,位图与矢量图的相互转化是很容易理解的,因为它们仅仅是存储画面信息的

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