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Maya动画设计与制作课程标准--第1页

《MAYA动画设计与制作》课程标准

课程名称:《MAYA动画设计与制作》课程编号:

适用专业:计算机多媒体技术学时:80学时

课程性质:必修学分:3学分

第一部分课程概述

一、课程研究对象和研究内容

MAYA是是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象

是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya目前必威体育精装版版本是2011,其

功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别

的高端制作软件。

本课程以MAYA软件目前在电影特效、影视广告、游戏角色创建等领域的

应用为研究对象,其内容主要有如下几个方面:

(1)三维建模

用MAYA软件的自身功能,运用多边形、曲面、细分等模式进行各类三维

建模,这些模型可以应用于游戏、影视广告。

(2)灯光、材质与渲染

在场景中创建灯光,调整灯光的各种属性,同时将模型赋予合适的材质,渲

染出能够应用于影视广告、电影特效中。

(3)动力学动画

用MAYA刚体力学、流体力学、布料等功能模块,结合关键帧动画,可以

设计、制作电视广告中的特效。

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(4)角色动画

运用MAYA骨骼绑定动画,设计角色的动作。

二、课程在整个课程体系中的地位。

该课程是影视动漫专业的核心专业课程之一,学生在掌握了素描、人体结构、

动画原理等基本技能和理论后可以进入该课程的学习,在该课程的学习中,学生

可以掌握现今流行的三维建模技术和动画制作技术,该课程学习完成后,结合后

续课程(影视后期处理相关课程),就可以设计、制作出简单的影视短片作品。

该课程能够帮助影视动漫专业的学生掌握职业技能中的最关键的技能——

三维建模技能、或材质灯光技能、或动画设计技能、或渲染技能等,在影视动漫

专业具有举足轻重的作用,是核心专业课程中的核心。

第二部分培养目标

课程目标以社会所需求的职业技能为依据而设定,主要有:

(一)能力目标

该课程的主要目的是培养、训练学生的三维建模、影视动画设计与制作能力,

其能力目标如下:

1.总体能力目标

以社会及用人单位(游戏公司、影视特效公司、各电视台广告部门等)的人

才需求制定总体能力目标,并以职业的选择方向为依据,设定该课程的总体能力

目标为四个方向,接受该课程学习的学生,只需要掌握其中一项(至少)能力即

可。

(1)三维建模师

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能够用MAYA软件自身的建模功能,结合其它辅助软件(如Zbrush),创

建出符合标准需求的、用于游戏、影视广告或短片的三维模型。

(2)材质灯光师

能够应用MAYA软件自身的功能,给三维模型根据场景设计,赋予适合的

材质,并配合灯光,

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