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对话游戏,让数学课堂充满生命力
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【摘要】:游戏是教学的一种形式,游戏的内在精神和教学的内在精神是有相通性的。人是游戏和教学的契合点,让教学具有游戏性是人发展的内在诉求。我们可以赋予教学游戏愉悦、自由、规则、和谐、对话、体验、表演、虚拟的内在品质,以改变教学沦为苦役的现象,使教学达到发展和愉悦并重。本文通过表演式游戏,让学生愉悦体验,有效生成;通过操作式游戏,让学生理性感悟,纵向延展;通过思辨式游戏,让学生积极探索-达成目标。最终能把枯燥的数学知识转化成魅力十足的课堂活动,让游戏化成为学习和教育领域的翘楚
【关键词】:游戏体验感悟探索
游戏是人类最神秘、最使人入迷的实践活动之一,它能给与游戏者发现个人的经验知识与外在世界的链接,发现外在世界的规则、期待和惯例的余地。
游戏是教学的一种形式,游戏的内在精神和教学的内在精神是有相通性的。人是游戏和教学的契合点,让教学具有游戏性是人发展的内在诉求。我们可以赋予教学游戏愉悦、自由、规则、和谐、对话、体验、表演、虚拟的内在品质,以改变教学沦为苦役的现象,使教学达到发展和愉悦并重。教学要提高课堂的魅力,关注孩子的成长,要让孩子们在学习中舒展生命、体验生命、享受生命。
一、表演式游戏,愉悦体验-有效生成
教育先圣孔子提倡乐教思想,目的是想通过乐教使人感受人生的乐趣;梁启超强调趣味是教学目的,认为教师应该具有职业的乐趣;杜威认为,教学过程就是激趣的过程……这些都说明,教学的愉悦既是一种既然存在,也是一种应然存在。对于教师而言,教学不仅仅是奉献,对于学生而言,教学也绝不是“苦学”,它能使师生从中得到幸福、快乐的感受和体验。
相遇问题是四年级下册第六单元乘法分配律的实际应用课,学习时要明确出发地点、出发时间、运动方向、运动结果这四个要素。如何让孩子们愉快地认识这一知识,并能从整体上把握呢?作为老师可以让孩子先根据已有经验表演。
“同学们,生活实际中有两个人一起运动的情况,你能根据生活实际想象一下吗?”,上课伊始,笔者给学生抛出了这个问题,他们在座位上静思。
“两个人的运动情况可以有哪些运动情况,谁来演一演?”,刘雨菲和张琪轩被选到了。“你们自己讨论好可能出现的各种运动情况,给大家展示”,两个孩子很大方,稍作交流,就同时站到讲台前,一个朝南,一个朝北,开始演示,走到教室南北两头停下了。“同学们,谁能用语言表达两位同学的行走情况?”,下面的孩子争相说了自己的想法:同一个地方、一起出发、越走越远,刘雨菲走得快……
“有不同的行走情况吗?”“有的”,两个孩子演示了第二种行走情况:站在教室前南、北两端,同时出发向中间走,最后在靠近讲台的地方碰头;第三种情况:都站在教室南端,同时向北面走,张琪轩走得快,刘雨菲走得慢,两人逐渐拉开差距;第四种情况,都站在教室北端,向南面走,张琪轩先走,走得慢,刘雨菲走得快,追上了张琪轩……
“同学们,对于两个同学演示的行程问题,大家还有什么要补充的吗?”“两个人也可能在操场的跑道上走”谢曜阳同学补充道。“对、对、对”,两位同学异口同声,“我们一起来演一演”,两个同学背对背出发,绕着教室里第二、第三大组出发,最后在教室后方相遇了。全班同学的掌声自主地响了起来。
热闹的演一演、走一走以后,我让学生回顾运动情况,鼓励他们用合理的方式表达,并在小组内交流、分享。
2分钟的小组讨论后,学生们进行全班分享,有说到出发地点的相同、不同,有说到出发时间同时或先后,有说到同方向走还是反方向走,也说到了最后结果有碰头了,越走越远了等等……“同学们,你们能把刚才说到的信息整理、归纳一下,用简洁的语言表达给其他同学吗?”经过全班同学的努力,大家对相遇问题的几种情况归纳如下:
学生对相遇问题的几种情况基本了解以后,笔者请同学们用两只手代替两个人,食指、中指交替前行表示两个人的运动,将几种运动情况再次演示,从整体感知。手脑并用,知识演变成为一种技能、一种思维。
杜威说:“学校最大的浪费是由于儿童不能完全把校外获得的经验完整地、自有地在校内利用;同时另一方面,他在日常生活中又不能应用在学校学习的东西。”本节课设计了这样的游戏性表演,把生活体验与数学学习结合,符合学生的爱动、好玩的特性,而且连续的表演,激发学生煞费苦心的采用各种方法和手段,激发了他们对学校学习的兴趣,培养了学生想象能力、表演能力和语言表达能力。整节课,学生以愉悦的心情参与学习,分析问题本质,掌握学习技能。
二、操作式游戏,理性感悟-纵向延展
数学是文化系统中的一个因素,游戏也是教学的源头之一。游戏成为教学活动的形式载体有着重要意义。它采用了学生喜爱的游戏形式,改变了长时间静坐造成的精神疲劳。在操作式的游戏中,学生左右大脑协调合作,以言语、动作等非语
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