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RHINOCEROS;;NURBS
;阶数
;连续性
;Rhino是以NURBS为根本和核心的。应用Rhino进行模型的构建,关键在于曲线的绘制和搭建。从线到面再到体是Rhino最常用的建模方式,而从线的绘制开始,操作者就必须对后来的面以及最终的面有非常深刻的理解才能绘制出理想的线条。
利用Rhino进行建模之前必须对要设计产品的造型形态有个系统的把握,有点类似于画结构素描,对形体的各个面的形状和线条的走势以及面与面之间,线条与线条之间的过渡关系等都必须非常了解。这种了解是一种理解,是一种化整为零的分析方法,是逻辑思维的综合应用,所以Rhino的应用需要具备相当的理性理解能力。;实体建模方式:主要用实体面板中的相关命令,对其进行布尔运算、阵列、缩放,以及调节控制点等修改操作而生成模型的过程;
曲面围合建模方式:Rhino中最为常见的操作方式,无论用何种命令、方法,基本套路都是以线来生成面,以面来围城“实体”;
其他建模方式:Rhino模型的整体处理方式,如弯曲、扭曲等;
建模多样化:一个模型的构建方法多种多样,使用时要灵活运用。;命令行;按住鼠标左键并拖动工具栏的标题栏,将工具栏拖拽到绘图区,则工具栏成为浮动工具栏。;状态栏位于界面的最底端,用于显示当前光标位置、图层信息和状态面板。
“物件锁点”,常用到的选项,其功能如表。
;(a)线框模式;切换视图显示模式的方式如下。
(1)在视图标题处右击,弹出视图操作快捷菜单。
(2)菜单:执行“查看”|“线框模式”…命令。
(3)图标:单击“标准”工具栏中的图标按钮,弹出“着色”工具栏。
(4)键盘命令:输入相应的视图模式命令。
较常用的是“线框模式”和“着色模式”。
;对象的选择方式大体分为三种,点选、框选和按类型选择,选中的物体会以另一种颜色显示。
(1)框选:从左至右选择则需要将对象全部框中;从右至左选择则会选择选框所接触的所有对象
(2)类型选取:单击图标按钮,弹出“选取”工具栏,如图所示。;层的应用
;;Rhino?实体绘制;通过控制点编辑曲线;;Rhino?实体的编辑
;Rhino?对象??操作
;Rhino?建立文字
;Rhino?尺寸标注和2D视图的建立
;KeyShot是一款优良的光线跟踪和全局光照渲染程序,由LuxionAps发行制作,它和之前流行的另一款渲染插件HyperShot均基于LuxRender开发,但后者因为技术版权问题停止了更新。
KeyShot真正实现了渲染的“平民化”。
;谢谢观赏!
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